第422章 全村的希望

中村政一的眼光不可謂不毒辣。

很顯然,如今黃金之風所面臨的尷尬情況,就是引擎不趁手。

誠然!

在幻夢宣布對黃金之風實施制裁之後,在顧晟的帶領下,黃金之風依舊拿出了創意玩法都驚為天人的《我的世界》,成為了當之無愧的科隆之王。

甚至。

緊隨其後所出品的《收獲日》,也同樣憑借著優秀的題材設計和情懷加持,收獲了不少好評。

但毋庸置疑的是——

黃金引擎,從各個方面來說,的確都比不上幻夢5。

畢竟是個新打造的引擎,而且開發時間有限,即便顧晟帶著兩千個超人,怕是也不可能在這麽短的時間之內,比肩甚至超越幻夢5。

而且,正如中村政一所說。

現在的黃金引擎,處境是非常尷尬的。

因為它沒有任何特點,屬於是很均衡的一款引擎。

各方面都有兼顧,但各方面都達不到幻夢5那個級別。

可恰恰,顧晟那千奇百怪,花樣百出的設計思路,還就得在幻夢5的加持下,才能得到最充分的體現。

相當於是把顧晟給畫地為牢了。

有一種傑克庫博開果寶機甲的美。

“所以,”

說到此處,就聽中村政一總結道:

“現在的黃金之風,想要擺脫這種局限困境,無非兩條路,”

“第一條,放緩腳步,一邊繼續潛心開發他們的自研引擎,一邊緩慢地推出他們的作品,用更多的時間對作品中引擎照顧不到的地方加以打磨,”

“第二種,實現突破,針對於A測所遇到的平庸問題,展開集中攻堅,尋求一項其他引擎所難以實現的技術突破,並運用在遊戲之中,”

“想要破局,就只有這兩條路可以走。”

當然了!

你要非說我黃金之風一不放緩腳步,二不尋求引擎突破,就按照這個引擎質量,靠著細微的遊戲玩法創新和情懷繼續出遊戲,也沒人攔得住你。

慢性死亡唄。

中村政一巴不得黃金之風都是鐵頭娃,一條道走到黑呢!

因為如果黃金之風真的這麽頭鐵,過量的情懷消耗和萬變不離其宗的遊戲玩法微創新,遲早會將他們拖死!

即便不死,也絕不可能再保持如此高歌猛進的勢頭,對他們柯美拉產生巨大威脅了!

但想要破局,又談何容易?

放緩腳步對於黃金之風來說,是絕對不可能的。

因為此時,眼瞅著距離全球四大遊戲展之一的華國CJ展,就只剩三個月了!

黃金之風百分之一萬二不能缺席這次全球遊戲盛會!

甚至不誇張地說,即便黃金之風有心缺席,華國相關部門等方面,也絕對不會讓他們後退半步!

因為這次引擎封鎖,針對的不僅僅是黃金之風,更是整個華國!

而受到其負面影響沖擊的,也不僅僅是遊戲圈,還有許多其他國家和地區的高科產業投資!

所以,作為全村的希望,黃金之風現在就是弦上之箭。

不得不發!

至於說引擎技術突破?

別開玩笑了。

與其做這種夢,倒不如想一想該怎麽退出本屆CJ,似乎還更有可行性一點。

畢竟,如今的引擎雖然從數量上來看不算太多,但技術涵蓋方面,卻已經基本趨於定型成熟。

想要實現突破,勢比登天。

“所以……”

說到此處,就見中村政一微微一笑,全然是一副胸有成竹的模樣:

“這一次,我們只需要用特別支持我們的幻夢5,中規中矩地打造一款作品,就能讓黃金之風拱手而降,輕而易舉地從質量上碾壓他們——”

說著!

就聽哢噠一聲。

中村按動手中的遙控,身後的激光投影一閃,一張狂風暴雨之中激烈交火的畫面,作為遊戲的封面,躍然於屏幕之上——

《沖突之地》

不錯!

這就是本次,中村政一為了參加華國CJ展會,更是為了一雪前恥,所專門準備的主打作品!

中村政一不可謂不毒。

首先,他精準地判斷出了如今黃金之風的窘境,這款采用幻夢5引擎所打造的遊戲,從工業質量上肯定就先高黃金之風一頭了。

其次,這款遊戲還是一款典型二代FPS,師夷長技以制夷的套路,被中村政一玩了個明白,他就是想用黃金之風最擅長的遊戲類型,反過來幹掉黃金之風。

最後,也是中村政一最聰明,或者說是最無恥的一點——

這款遊戲的時代背景、槍械裝備、科技程度等等設定,他全都照搬了《使命召喚:現代戰爭》。

甚至!

連《使命召喚:現代戰爭》中所出現的一些火力支援,他也一並照搬了過來,並且巧妙地將其加入了空投之中。