第420章 好馬應該配好鞍,黃金之風的進步空間依然充足(第2/3頁)

“跟求生之路一樣啊,也是四個人的合作聯機形式,”

“但是比求生更有可玩性,當然我只說原版啊咱別算mod,”

“它這裏面目前看起來,應該是有潛入和明搶兩種路線的,走哪條都可以,”

“可能有的朋友就喜歡溜門撬鎖,偷偷摸摸,那就走潛入,前期難度可能會大一些,”

“也有的朋友喜歡強突,電音搶劫,那就直接明搶,但是結果你們也都看到了,”

“最後那個加特林大熊……很難說,那肯定比劍聖還有楊叫獸更難搞,後期風險大,”

“總的來說……”

說到這,阿寅砸了咂嘴:

“好玩,是真的好玩兄弟們,”

“尤其是打起來之後,它就是那種純爽的遊戲,真的不錯,”

“最關鍵的是它這情懷加成太猛了,真的有一種當年玩求生之路的感覺……”

遊玩體驗過之後!

阿寅根據自己的實際遊玩體驗,給出了中肯的評價。

沒別的,就是好玩!

首先來說這個題材就好玩!

純土匪!

又有誰能拒絕在虛擬世界違法亂紀,體驗一下電影中囂張大反派的感覺呢?

更何況!

黃金之風如今對於自己獨樹一幟的AI調校,已經達到了爐火純青的地步。

強大的AI邏輯加持,讓遊戲中的一切NPC人物,都像是真人一樣,活靈活現,代入感超強。

至於槍械的手感和反饋嘛。

這玩意兒也沒什麽討論的必要了。

二代FPS,人家黃金之風是祖宗!

射擊遊戲領域中,人家黃金之風就是天,老本行做起來絕對是得心應手,毫無瑕疵。

當然了!

作為黃金引擎A測的成果展示,收獲日這款遊戲,倒也不能說完美。

新題材,快節奏,爽體驗……這個固然是它的優點。

但同時,相較於黃金之風以前的遊戲,這款收獲日的缺點,也是顯而易見的——

……

《黃金引擎作品首亮相!進步空間依舊充足!》

《毋庸置疑的遊戲設計水準!黃金之風新遊收獲日令人驚艷!但全新引擎性能卻稍顯拖累?》

《長路漫漫還需再接再厲!黃金之風新引擎作品亮相,被指遊戲性有余但性能不足》

【就在昨天,由黃金之風領銜十七家華國廠商,共同研發的“黃金引擎”,開放了A測作品試玩。本次試玩作品是黃金之風專門為全新引擎打造的犯罪射擊類遊戲《收獲日》,遊戲作為黃金之風曾經開山級作品《求生之路》的前傳性作品,一經發布便受到玩家廣泛好評,但同時,遊戲工業質量較為中庸、畫面表現力較粗糙、遊戲特性並無突破性提升等問題,也被廣泛討論……】

【……諸多媒體及業內人士直言本次黃金引擎的亮相,只能說是差強人意,或許對於黃金之風來說,更具有突破性和創造性的提升,才是讓黃金引擎突破重圍的唯一出路……】

【……對此,SNG主編西蒙說到:很顯然,黃金之風的引擎這一次並沒有跟上顧晟的節奏,如果給《收獲日》一個更好的引擎做配,相信它的質量將會被提升到一個全新的境界。】

【“顯而易見,這一次黃金之風並沒有做到好馬配好鞍,但這也是如今黃金之風所能做到的最好了,他們還需要更多的時間……”波蘭資傲引擎副總裁這樣評價道……】

【……】

隨著《收獲日》的發售!

一時間,鋪天蓋地,幾乎大半個遊戲圈,都在議論這款遊戲!

從玩家到媒體,再到各路同行。

很顯然!

對於這款遊戲的題材和設定,大部分評論都是持肯定態度的!

前所未有出純犯罪題材,無與倫比的基礎調校,以及和二代FPS開山鼻祖《求生之路》的緊密關系。

這一切的一切,都充分體現了顧晟的遊戲設計水平,依舊維持在高活躍度的巔峰狀態之中。

但是!

從各種報道中也能看出。

對於如今黃金之風所使用的這款“黃金引擎”,大家似乎並沒有那麽滿意。

正如其中一篇報道中所說,這款黃金引擎,只能算作是“差強人意”。

你說它垃圾,肯定是不行的。

短短三個月的開發時間,盡管有超過兩千人的團隊技術支持和上億的成本投入,但時間還是太短了。

如今,黃金之風能夠在這麽短的時間之內,將它拿出來進行測試,並進行實際應用制作遊戲,就足以稱得上是成功了。

甚至。

如果這不是黃金之風的手筆,換做是任何一家遊戲公司,都足以稱得上是奇跡之作。

但很可惜!

這就是黃金之風的手筆。

而習慣了在黃金之風的作品中感受無與倫比驚艷和震撼的人們,在看到這樣一款不甚亮眼,平庸,甚至有點‘拖累’收獲日的引擎時。