第414章 一顆鉆石的旅途(下)(第2/3頁)

……

冒險,研究,建築。

生活,探索,不斷前進。

一個又一個方塊人,就像那顆鉆石一樣,在這廣袤無垠的世界之中遊歷。

方塊人是誰?

是你,是我,也是——

“各位觀眾們好,歡迎來到籽瑉的MineCraft遊戲世界,從今天起籽瑉將為大家帶來極限生存挑戰……”

“哈嘍大家好啊,我是史蒂豬,今天給大家帶來的是一格空島生存……”

“晚上好我蛋白,那麽我宣布,從今天開始將挑戰不使用工作台擊殺末影龍通關……”

“hello各位觀眾朋友們大家好,我是techno,今天照例是來到一個PVP的服務器……”

“我是dream,今天繼續我們的1v5獵人遊戲,老規矩,先從打喬治一巴掌開始蕪湖……”

“……”

他是無數玩家們的化身和縮影。

是我們對於另一個自由世界的憧憬和向往。

這是我的世界。

這是我們的世界。

【SNG(10/10):這是一款超脫於遊戲之外的遊戲,與其說它是一款遊戲,倒不如說是另一個世界,一個足夠讓你參悟人生的虛擬世界】

【天天遊報(10/10):或許當我們初次聽到這款遊戲的消息時,會被它無擎手搓的絕境所震撼,但等你真正玩上這款遊戲之後,你就會發現“無擎制作”似乎是它最沒有必要大書特書的特點,它的絕妙已經將黃金之風的遊戲境界提升到了一個前所未有的高度】

【歐羅巴遊戲(10/10):歷來,幾乎全世界所有遊戲廠商所追求的,都是“成為佇立在世界之巔名留青史的偉大遊戲公司”。但很顯然,黃金之風並不這麽覺得,通過這款遊戲,他們似乎在向全世界宣告“偉大的從來不是遊戲公司,而是富有想象和創造力的玩家”】

【玩家篝火(10/10):如果說泰坦隕落是黃金之風初涉世界遊戲圈,濃墨重彩的一筆,那麽我的世界就是黃金之風在遊戲界中所樹立的一塊無可撼動的裏程碑,就像是俄羅斯方塊一樣,盡管時過境遷,時代發展,科技進步,但沒人能夠否認俄羅斯方塊在遊戲界中的開創意義】

【SLGamers(10/10):如果此時再去討論我的世界於科隆遊戲展上的成績和地位,毫無疑問是沒有意義的,畢竟,當它正式發售的那一刹那,“沙盒遊戲”的大名,就已經鐫刻在了遊戲發展歷史的豐碑之上,不可磨滅】

【……】

十分!

十分!

無一例外,全媒體滿分!

這是黃金之風有史以來第二款成本金額在億刀以下,拿到全媒體滿分的超神之作!

而他們的上一款小成本滿分作品,叫做《去月球》。

正因為如此,也有不少的媒體將這兩款遊戲拿出來作對比。

如果說《去月球》是遊戲性欠缺,故事性滿分甚至超神的作品。

那麽《我的世界》就是完全相反,遊戲性超神但故事性卻幾乎沒有的作品。

兩個極端。

不過!

也恰恰是因為這種極端,才將這兩款低成本的遊戲,全都推上了滿分作品的神壇!

因為故事性的突出,勢必會故意弱化遊戲的操作性和延展性,不能讓遊戲性影響到故事情緒的遞進。

反過來說,遊戲性的超神,就勢必意味著故事性的削弱,不能讓故事將玩家的手腳束縛。

而截止到《我的世界》發售!

雲威方面,也正如黃金之風眾人之前所想一樣。

不僅沒有上架銷售《魔戒:咕嚕》。

甚至還火速撤下了有關於《魔戒:咕嚕》的一切官方消息!

曾經的官推宣發?刪除!

曾經的轉發評測?刪除!

甚至!

如果你不是刻意去搜索《魔戒:咕嚕》的詞條及相關視頻,在油管和其他一些視頻網站上,你甚至找不到半點這款遊戲曾經作為主打參加過科隆遊戲展的痕跡!

很顯然!

雲威這一波,從頭至尾,純純就是扮演了一場小醜!

甚至還不如當年的柯美拉!

畢竟!

當年的柯美拉雖然該敗敗該死死,但人家至少血戰到底了!

而且,就算是《夜霞島》!

這麽稀爛的一部作品,被萬人唾罵,千夫所指,從媒體到玩家血噴了個遍!

人家照樣發售,從沒否認過自己出品了這麽個垃圾的事實。

就算是撲街!柯美拉也是個鐵骨錚錚的撲街!

而相比之下,雲威可就小醜多了。

最關鍵的是,這種信息抹除式的負面影響消除手段,價格也同樣不菲!

相當於雲威這邊宣發掏了一大筆,被噴到股價下跌之後,收拾爛攤子抹除負面消息又花了一大筆!

裏外裏嘛事兒沒幹,遠赴日耳曼科隆丟了一波大人,然後怒掏了好幾億刀脫了褲子放屁。