第398章 史無前例!沙盒遊戲!

開眼了!

隨著黃金之風《我的世界》宣傳片放出,整個行業都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——開了眼了。

從幾乎全體玩家們不抱希望。

到風評一夜之間扭轉,所有人都在驚愕於這款遊戲的開創性。

從未有一部遊戲的宣傳片,能夠達到這樣的功效!

隨著宣傳片放出,整個遊戲圈都懵了!

玩家們瞪大了雙眼,難以置信地看著那方塊世界中,超越自己想象力極限的一切——

‘所以這就是個我想怎樣就怎樣的世界?’

‘我靠……這自由度實在是難以想象’

‘我都不敢想在這個積木世界裏探索會有多好玩’

‘膽小鬼,我就敢想(狗頭)’

‘與其說這是個遊戲,倒不如說它是遊戲世界的超大號樂高玩具沙盒’

‘最關鍵的是,它竟然還能打怪挖礦,甚至還能種田做飯!’

‘我原以為星露谷就已經是休閑遊戲的天花板了,這是誰的部將?!’

‘最關鍵的是,宣傳片裏愛麗克斯最後一拍巴掌提升畫質那一下,真的太驚艷了,好美’

‘我看好多人都分析說那是在暗示畫質mod,黃金之風這次很有可能直接開放創意工坊’

‘有道理,畢竟這遊戲主打一個創造嘛’

‘等不及了……’

‘……’

國內外的社交媒體和遊戲論壇之上,玩家們熱烈地討論著《我的世界》所展示的奇跡遊戲世界!

而所謂外行看熱鬧,內行看傻了!

開發者論壇之中,同行們的驚訝也絲毫不比玩家們少——

‘怪不得黃金之風有膽量在沒有引擎的情況下執意參展科隆’

‘這個創造力真是不服不行’

‘這個公司就離譜,其他公司套皮的時候他研究關卡,其他公司研究關卡的時候他研究玩法,其他公司研究玩法的時候他直接給了個沙盒讓玩家自己創造玩法……’

‘雖然很不想承認,但是不得不說,黃金之風的確是在引領著整個遊戲行業向前發展’

‘不誇張地說,就光是當年他們的一部吸血鬼幸存者,就養活了多少小遊戲工作室’

‘那還不算特別離譜的,你可以看看現在的恐怖遊戲市場,十個裏面有八個都取消了武器系統,走心理恐怖的路線’

‘嗨……你別說別人了,就是雲威,作為黃金之風的死對頭,這次出品的《魔戒:咕嚕》,不也像是雙人成行一樣主打的平台跳躍解謎嘛’

‘真不知道等這部《我的世界》出來了以後,遊戲圈的下一波風潮會變成什麽樣’

‘說實話,要不是黃金之風一直不招聘,我都想辭職去試試了’

‘廢話,誰不想試啊,人家可是迄今為止唯一一家開發無預算的廠商’

‘很難想象黃金之風的員工每天得快樂成什麽樣……’

‘……’

業內外震撼!

這是一款真正意義上前所未有的遊戲!

盡管在此之前,黃金之風也曾創造過不少時至今日依然流行的遊戲元素。

像是由《吸血鬼幸存者》所創造的“吸血鬼like遊戲”,像是由《寂靜嶺PT》延伸而出的“心理恐怖遊戲”,或者是像《只狼》一樣直接以遊戲名定名的“狼類”遊戲類型。

但是!

這些玩法,從一定程度上來講,都是在現有基礎遊戲類型上,所進化改良出來的。

《吸血鬼幸存者》是從彈幕遊戲延伸出來的多玩法混合式遊戲。

《寂靜嶺PT》則是恐怖類遊戲的分支性延展。

至於《只狼》,其實嚴格來說,它依舊屬於體感動作角色扮演類遊戲,狼類遊戲只是對於顧晟個人遊戲設計風格的一種稱呼,並且如今已經逐漸演變為“高難度ARPG遊戲”的統稱。

這些遊戲的開創性,是毋庸置疑的。

或許如今的玩家們遠遠看上去,它們比巨人更高。

但事實上,它們只不過是站在了巨人的肩膀上。

但是!

《我的世界》卻與眾不同。

它並不是簡簡單單某一種遊戲的延伸,也不是各類遊戲拼湊在一起的整合!

它獨特的玩法和世界觀,以及那主打“創造”的內核,是放眼全球遊戲發展歷史長河中,從未出現過的!

它是和星露谷一樣的休閑種田遊戲嗎?

是,也不是。

它是和只狼一樣的角色扮演遊戲嗎?

是,也不是。

它是和磚瓦模擬器一樣的模擬建造類遊戲嗎?

是,也不是。

它似乎包含著一切,但卻又那麽與眾不同!

因為它的遊戲內核,並不是讓玩家去完成某種目的,執行某個任務。

它更像是只簡簡單單提供了一個自由度無限的沙盒,供玩家們在這個沙盒之中,度過自己虛擬遊戲之中的一生。