第347章 褒貶不一?恐怖王座!

隨著天氣日益轉涼,金秋時節到來,生化危機7的媒體評分也紛紛出爐。

只不過,或許是因為這部生化危機並非黃金之風原創IP,也或許是因為這款遊戲並不像之前的遊戲一樣擁有足以堪稱開創性的提升,又或許是因為這款遊戲的商業意味濃厚。

總之,它的評分並沒有像之前黃金之風的遊戲一樣,獲得齊刷刷的9.8以上高分。

各路媒體給出的評分主打一個參差不齊,甚至相去甚遠!

喜歡生化7的媒體評測給出的評價堪稱爆炸,簡直愛它愛到了骨子裏——

SNG測評(9.9/10):令人振奮的生化危機重啟之作!結合了PT恐怖氛圍以及逃生緊迫感的《生化危機7》簡直堪稱體感艙時代最棒恐怖遊戲!狗頭鑰匙、機關解密、人性探討……這些充滿了三尚真司味道的元素如今被Sam重新撿拾而起,並佐以黃金之風的恐怖風味,這是一部令人欲罷不能的恐怖饕餮盛宴!

華夏遊戲論壇(9.9/10):從未有如此美妙的恐怖遊戲體驗!適度的恐懼如影隨形,謎題的層出不窮和令人深感不安的全新設定注定了這部生化危機的成功!甚至在我們看來,這是一部比肩生化1,超越生化4的偉大作品!

SLGamers(9.8/10):體感艙時代最為成功的恐怖遊戲!毫無疑問,生化7成功扭轉了五六兩部的頹勢,重新讓生化危機這個系列IP煥發了全新生機,在聽到存档點平靜祥和的BGM時會長舒一口氣,因為自己暫時安全了——這種久違的感覺已經相隔許久了!

超級IP的加持,加上充滿了顧晟個人風味的恐怖氛圍營造。

先前所承諾的“回歸恐怖”,黃金之風做到了,而且完成度極高。

在遊戲中,玩家們不僅能夠感受到老生化危機曾經帶給他們的恐怖感和壓迫力,還能見識到黃金之風那標志性的獨特的恐怖氛圍營造手法。

所以,說生化7是一部恐怖饕餮盛宴,絲毫不為過。

這也是以SNG為首的一眾遊戲測評媒體們打出高分的根本原因。

他們是將生化7當成一個整體來看的,整體質量的高超,令他們無比滿意,紛紛亮出高分。

不過!

也有一部分測評媒體,將目光集中在了遊戲細化的設定和分體構造之上,給出了自己的看法——

天天遊報(9.5/10):毫無疑問,由黃金之風接手,顧晟親自操刀的生化危機7是令人驚艷的。那熟悉又令人惶恐的PT式氛圍塑造,那令人感到緊張和壓迫的逃生式同空間恐怖設定,以及我們熟悉的老朋友邁爾斯,這裏一切的一切都讓人感到新奇和興奮。但似乎也正是因為熟悉的味道太多了,以至於這部作品的新意似乎有些不足。

玩家篝火(9.6/10):無論如何,黃金之風所做出的回歸恐怖挑戰確實讓人肅然起敬,而事實上他們也的確大獲成功,但不可否認的是,遊戲中怪物種類的重復度略高與後期內容稍顯薄弱的問題也的確存在。

蜂鳥遊戲論壇(9.5/10):很顯然,這是一部尚未完結的作品,黃金之風式的恐怖和三尚真司式的生化相結合,碰撞創造出了這樣一部足以堪稱顛覆性全新生化危機,無論是demo中的懸疑還是正作中的‘拿手好戲’都令人記憶猶新,但小區域在後期所呈現出來的重復性問題,也是這部遊戲難以回避的。

九點五分左右。

顯然,這一部分媒體評測人之所以認為生化7的評分不足以達到9.8以上,主要集中在了遊戲後期流程和怪物較為重復,且創新程度並不算高等方面。

不錯!

雖然一眾媒體們的測評分數參差不齊,但毋庸置疑的是,這部遊戲的商業性絕對拉滿了!

頂尖超級IP的加持,讓生化7迎來了有史以來體感艙端銷售最為爆炸的成績——

全球首周銷量428萬份!

榮登黃金之風體感艙遊戲首周銷量亞軍!

僅次於雙端發售,顧晟傾力打造的“定情合作神作”——《雙人成行》!

而縱觀黃金之風全部遊戲的單周銷量成績,這一部評價最為參差不齊的《生化危機7》,也進入了前三的寶座(第一是植物大戰僵屍)!

單周428萬套!2.57億刀的流水以及1.93億的凈收益!

一舉鑄就體感艙恐怖遊戲有史以來最為暢銷作品的王座!

商業性遊戲就是這樣的,或許它的評價褒貶不一,但這並不影響它那堪稱恐怖的吸金能力。

依靠著強大宣發所帶起的話題度,以及本身尚且過關的質量,生化7有如此成績,並不出乎顧晟的預料。

況且,大家也都知道。

在生化7的評分上,黃金之風是有點吃虧的。

因為很顯然,這些遊戲媒體的測評人對於黃金之風對於顧晟的要求更高。