第331章 柯美拉的媽限時返場?E3上的強強對決!(上)

“Wooo——”

作為老鼠台特邀主播嘉賓,pew自然也沒有缺席這次全球遊戲盛會。

一進入展廳,pew就不由得發出了一聲驚嘆。

好多展台啊。

雖然聽起來這話跟‘好多人啊’有點異曲同工,像是一句廢話。

但實際上,只有像他這樣,幾乎年年四大展不缺席的人來說,來明白此刻他的感嘆究竟有多麽正確。

是的。

相比於以往的展會,這一次的E3展在參展廠商的數量上,明顯有了極大提升。

這一點,從各個展台間的間距上就能看出來。

因為落山磯國際會展中心西展館,足以稱得上是整個米國,甚至是整個美洲最大的多功能綜合展廳之一了。

所以以往來說,E3展的整體展會活動空間,還是比較寬裕的。

但這一次卻不一樣。

隨著參展廠商們的增多,偌大的展廳此刻竟然顯得有點擁擠。

各種顏色主題的展台大大小小,鱗次櫛比。

再加上進入到場館中的玩家們越來越多,摩肩接踵。

所以一時間,整個展廳顯得格外熱鬧,人流也是熙熙攘攘,大有一種賽博趕大集的感覺。

直播間中此刻也是一片議論——

‘我的天,這次的參展廠商比去年多了至少兩成吧?’

‘少了,感覺都快奔四成了,我記得去年E3上,有的展台外面排隊的人都有上百號了,過道還是很寬敞,但這一次還沒人排隊呢,過道都快擠不下了’

‘估計也是人都沒有散開呢,等等估計會好一些’

‘pew這是在往哪裏走,怎麽感覺距離怒焰的展台越來越近了?’

‘pew:我也不知道我要往哪走,我只是隨著人群走而已,沒有選擇權’

‘哈哈哈哈哈哈的確,這時候可不是你想去哪就能去哪的’

‘主打一個隨波逐流’

‘既來之則安之吧,怒焰今年的摩托車競速也不錯呢’

‘山脊摩托,感覺挺極限的,有點像是巔峰國度裏面山脊速降賽的拓展版本’

‘據說這一次怒焰還真找黃金之風了’

‘試一試,反正也暫時去不了別處’

‘……’

由於怒焰的展台是明艷艷的火紅色,在一眾展台之中格外顯眼,所以此刻,許許多多的玩家們都被吸引而來。

而伴隨著彈幕觀眾們的建議,pew也隨之進入了怒焰的展區。

畢竟,正如觀眾們所說,他現在即便再想去體驗別的遊戲,也抵不過人潮的攜裹。

和其他所有展會一樣,這一次的E3展,同樣也設立了媒體體驗區。

於是乎,脖子上懸掛的【Twitch特邀體驗主播(媒體)】證件,就成了pew的暢玩通行證。

小工作證一亮,pew便被請到了媒體體驗區中,率先上手開啟了本屆E3展會上的第一款遊戲體驗。

可以說!

本次怒焰的這款《山脊摩托》誠意滿滿。

依托於藝遊x2的全敢輔助系統加持,無論是摩托轟鳴中卷起的滾滾熱浪,還是塵土飛揚間的狂野味道,亦或是駕駛體驗和比賽過程中的激情碰撞等等,都讓pew由衷發出暢快尖叫。

而最令pew感到驚訝和熱血沸騰的是,在這樣一款“競速”為主打的遊戲之中,怒焰竟然還別出心裁地加入了一些“盤外招”的設定。

在其中一項名為【無限制山脊拉力】的模式中,玩家竟然可以隨身攜帶鋼管和甩鞭之類的道具。

按照遊戲設定,一旦山脊之上的黃沙卷起,那麽空中跟拍的直升機鏡頭就將受到阻隔。

而這時候,你就可以抽出偷偷藏匿的武器,把和你並駕齊驅的王八蛋車手敲倒,或者直接擡腿踹飛,用卑鄙的手段幹掉與你並駕齊驅的對手。

“不能說損吧,只能說太特麽賤了,”

體驗一番過後,直播效果爆炸,pew也差點笑瘋了:

“我的上帝啊,我他媽真沒想到居然還能把鋼管插別人車輪子裏去,這太他媽邪惡了草哈哈哈哈哈……”

而在新鮮和狂笑之余,pew其實也挺奇怪。

雖然他不是一個對於競速遊戲非常癡迷的人,但對於在國際上屢屢斬獲提名,堪稱國際上最具盛名體感競速大廠之一的怒焰,還是有不少了解的。

據他所知,怒焰的遊戲一項都是以“公平、公開、公正”為競賽原則所制定的,甚至就是原原本本套用了現實中的一些拉力賽規則,根本不給玩家們惡意犯規的機會。

“……怎麽這一次,會突發奇想,做出這樣一個無規則熱血模式呢?”

對此,pew也運氣非常好地采訪到了怒焰首席遊戲總監,《山脊摩托》的總設計師李小峰總監。

就見李小峰哈哈一笑:

“是的,其實原本對於這款遊戲,我們的初衷也是結合黃金之風的《巔峰國度》,制作一款極限山地拉力的摩托車競速遊戲,”