第318章 獨領風騷!

顧晟的哀嚎在GDCA的頒獎典禮上響起。

場地中頓時洋溢起快活的氛圍。

“哈哈哈哈哈Sam竟然也有今天!”

“希望這類型的遊戲以後多出一些,讓老賊也感受一下玩家破防是種什麽體驗。”

“天,我真的太愛這個遊戲了,我一定要和朋友打一遍再去看一遍直播!”

“實名希望我關注的那些秀恩愛主播們人手一個!”

“這才是真正的感情試金石吧……”

“居然有朝一日也看到了Sam的破防哈哈哈哈……”

“不過話說回來,這一關的難度真的有點大哦——”

“但是效果實在太棒了!”

“……”

觀眾們都看嗨了。

而此時,體感艙中的顧晟也意識到了這個問題——

這一關在體感艙中的難度,真的是直線飆升。

其實這一關如果是在PC平台上表現,那麽兩名玩家是完全可以通過看對方視角來溝通解決動物選擇問題的。

甚至,如果雙方足夠默契的話,全程都不需要交流,只需要踩機關的玩家對照滑鐵絲玩家所遇到的障礙,選擇性踩下動物頭像,而滑鐵絲玩家根本什麽都不需要想,只需要全神貫注看哪一道障礙被開啟,然後飛躍通過就可以了。

可是,體感艙不一樣。

由於玩家們在體感艙中的視角是第一人稱的,所能看到的一切事物,也都是主觀且獨立的。

所以雙方的溝通方就只有語言交流,完全無法通過對方的視角,去判斷下一步的通關線路。

不過!

雖然難度直線飆升了,但意外的是,在如此設計之下,雙方的溝通卻愈發頻繁了起來,從而實現了真正意義上的雙人成行。

就像是生活的責任也應該由兩個人平攤一樣。

結合在一起的兩個人,絕不能因為其中的一方能力大就永遠拖著對方走,因為長此以往,雙人成行就會逐漸演變成單人硬行,甚至最終導致分道揚鑣。

我們遇到問題,我們分擔問題,我們解決問題。

這才是讓我們長久走下去的正確相處模式,也是這款遊戲的內核意義所在。

人生的路艱辛而又漫長,雙人成行才是兩名相愛之人的相處之道。

“……獅子!”

“獅子!”

“小羊和小熊!”

“熊!熊!熊!”

“OK!老鼠!我記得你那有老鼠!”

“踩了!下一個是小豬,我背下來了!”

“蕪湖!牛啊我的準前妻!通過!換我幫你踩了……”

隨著兩人通過滑索關卡,一個大大的衣架索道又載著他們進入到了全新的一關。

在這一關中,他們需要在教室之中連過三道考驗。

分別是連線,記憶,以及計算。

連線比較簡單,雙方需要合力抱起一根大大的鉛筆,按照畫紙上標有序號的點點進行勾勒,最終形成一只貓咪的頭像。

記憶難度稍高,雙方需要在七次機會中,完成十二張卡片的兩兩配對,每一次翻卡都需要記住卡片上的水果圖案。

而最後的計算考驗,難度更高,雙方需要通過黑板上給出的簡單算數題目,諸如?+?=9,或者?-?=5等問題,在滿桌子的數字卡片之中,選擇正確的數字填入。

雖然理論上來說,十以內的加減法對顧晟和沈妙妙來說都沒什麽難度,可問題是在1-9的卡片之中,使等式成立的選擇可不止一組!

4+5可以等於9,3+6也可以等於9。

9-4可以等於5,8-3也可以等於5。

於是乎,手忙腳亂的兩人,就締造了諸如“4+6=9”“9-3=5”等令人啼笑皆非的文盲名場面。

在所有玩家們歡笑聲中,這一刻,遊戲仿佛映照進了現實。

不同動物頭像的滑索,是我們生活中的意見分歧,雖然我們會因此產生小小摩擦,但最終,愛會讓我們殊途同歸。

合力抱住鉛筆的繪畫,是在為我們的未來勾勒藍圖,這是我們共同的目標,需要我們共同努力。

卡片的配對就像是我們彼此求同存異的相處方式,我會努力記住你的喜好,你也同樣會呵護我的夢想。

數學題則是我們生活中的小小情趣,或許我們的思維並不完全一致,但有趣的靈魂卻是如此契合。

人生百態,這一路之上或許我們會爭吵,或許我們會有摩擦,但最終,小小的插曲不會影響我們之間的愛。

縱然百轉千回,只要我們愛著彼此,那麽這說長不長,說短不短的人生之路上,就必然會留下我們牽手走過的一路繁花。

最終!

兩人駐足在了一個按牙青蛙的玩具之前,就是那種雙方交替按動玩具牙齒,看誰倒黴被青蛙咬手指的玩意兒。

曾經記憶中的小玩具,如今隨著他們的身體縮小,變成了需要跳起來踩動才能觸發的機關。