第316章 一穿四?全球四大遊戲獎的邀請!(第2/3頁)

可以說。

柯美拉的不幸,就是從《寂靜嶺》開始的。

如今,初出茅廬剛升任禦三家之一的中村,竟然還要舊事重提,準備開發《寂靜嶺》的續作?

“因為最近有風聲說黃金之風在為一款恐怖遊戲版權做爭取工作嘛,”

副手說道:

“而且據說目前的進展還挺順利的,如果不出意外的話,這部作品,應該是黃金之風備戰今年九月底E3遊戲展的作品。”

嘶——

此言一出,高杉恍然。

是啊。

如今,黃金之風已然是中型遊戲廠商了,從之前的霓虹東津電玩節開始,四大遊戲展的展位,已經向他們敞開了真正的大門。

黃金之風的腳步是不會停歇的。

而如今他們正在接洽的這個項目,按照開發時間來推算,就很有可能是黃金之風參展E3的重要項目。

顯然,中村也是意識到了這一點。

所以借著《夜梟》的成功,他準備再次啟動《寂靜嶺》這個曾經失敗的IP,擺下擂台,與黃金之風展開新一輪的對決。

“想法是好的,但黃金之風可不是當年那個任人揉捏的小小公司了,”

喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

“連雲威現在都視其為眼中釘,現在的黃金之風想要硬吃,沒那麽容易,”

“更何況,他們最近是不是還入圍了GDCA啊……”

GDCA!

全球遊戲開發者大會選擇獎。

作為全球四大遊戲獎之一的GDCA,是由GDC(全球遊戲開發者大會)組委會,通過遊戲性、玩家數量、媒體反饋等綜合性指標,進行評分選定的全球遊戲界超級大獎之一。

與同為四大獎的金搖杆獎、DICE(全球互動藝術與科學學會獎)、TGA(全球年度遊戲大獎)並列。

而這些獎項的授予頒發對象,通常來說都是中大型遊戲廠商。

於是!

如今已經位列中型遊戲廠商行列的黃金之風,自然而然,也就成為了GDCA的受邀廠商之一。

不過由於當初只狼的發售日期,正好是位於黃金之風躋身中型遊戲廠商和GDC組委會確認黃金之風參賽資格的區間。

所以此番評獎,黃金之風旗下入圍的遊戲名單,就只有《巔峰國度》和《守望先鋒》兩項。

但這兩款遊戲,是有些尷尬的。

甚至可以說,如果是《只狼》參賽,那麽毫無疑問,今年GDCA的最佳年度遊戲,絕對就是玩家口碑和媒體評分雙爆棚的只狼。

可問題是,如今參與比賽的,卻是《巔峰國度》和《守望先鋒》這兩款遊戲。

而這兩款遊戲,都有一個非常致命且尷尬的問題——

沒有劇情。

這裏說的這個劇情是指只狼那樣的主線推進劇情,而非守望先鋒式的背景故事。

要知道!

無論是GDCA還是DICE,亦或是金搖杆和TGA。

在評判一款遊戲究竟能否成為年度遊戲的時候,劇情是占有很大一部分比重的。

一款劇情串聯緊密,環環相扣,跌宕起伏,隱藏深邃思想內核的遊戲故事,在獎項的評分過程中,是個超級加分項。

這也就是如果只狼參賽,那麽今年的年度最佳就一定會被它斬獲的根本原因。

因為《只狼》無論是在畫面表現力上,技術力呈現上,還是在故事的豐滿程度上,都是當今遊戲界頂尖般的存在。

別說本年度,就是再往前倒推五年。

能夠和只狼這種水平遊戲打擂台的作品,也屈指可數。

‘……再加上巔峰國度屬於是冷門小眾遊戲類型,今年黃金之風的獎還真不好說’

此刻!

會場之中,燈光璀璨!

坐落在悉尼的聖邦妮國際會展中心一號廳中,座無虛席!

哢嚓哢嚓的閃光燈將現場點綴成了群星閃爍的海洋。

場上的各種遊戲混剪宣傳片令人眼花繚亂,現場一片氛圍熱烈!

而與此同時,直播畫面之中,彈幕也是接連不斷,好不熱鬧!

看得出來,對於首次入圍評選大會的黃金之風,玩家們的關注度頗高——

‘守望先鋒有希望嗎?’

‘也不好說,畢竟是個對戰網遊’

‘歷史上還沒有多人在線對戰的網遊拿下年度選擇獎的吧?’

‘沒有,幾乎大部分都是獨立遊戲,唯一拿下年度選擇的多人遊戲就是七八年前的《麥克橄欖球》,還是合作聯機,算不上網遊’

‘小黃這倆遊戲好尷尬,要是只狼來都給他們殺了……’

‘不過也無所謂了啦,就算沒有年度選擇,拿個分類第一獎項也不錯了’

‘運動類第一的巔峰國度,應該是沒跑的了吧?’

‘那絕對板上釘釘,就這個影響力和玩家熱情還有媒體評分,巔峰國度絕對能拿下一個分類頭獎’