第315章 給這個世界一點小小的黃金震撼(第3/3頁)

結結實實把康納等人震驚了一番。

無論是工資待遇,還是項目投資形式,以及員工福利……

說句不好聽的,饒是在遊戲圈混了十幾年,接手了Ubsoft這個擁有二十年歷史,並且在雲威這種世界頂級大廠中有豐富工作經驗的康納一行人,也在聽了沈董的介紹之後,感嘆於自己真他媽是個沒見過世面的土鱉。

沈董說一句話,他們就“偶買噶——”一聲。

可越是如此!

正如之前的所有員工一樣。

憂郁藍調的成員們,就越覺得自己難堪大任。

畢竟……

他們的名聲,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。

事實上,這個項目他們是想接的。

兩億刀的3S級超級項目!

繼承曾經技驚四座,在GDC上震驚世界,大放異彩的《逃出生天》衣缽!

更是他們逆轉口碑的最好機會!

康納是真的想接,而且也自認為在體感艙遊戲開發這方面,他也有能力去接!

畢竟,當初Ubsoft之所以堅定走上體感艙之路,就是他所決定的。

可問題是!

這一次!

顧總似乎並不想做體感艙遊戲,更準確地說是——

他不準備只做體感艙遊戲!

是的!

這部作品,是顧晟拿出來,要向這個自己所熱愛的行業中的所有玩家們昭告心意的一部作品。

所以,顧晟決定盡可能將它的可適應平台做大!

體感艙和PC端,他全都要!

況且,事實上像《逃出生天》和《雙人成行》這種遊戲,也的確適合在PC平台上,用手柄遊玩。

因為它獨特的分屏視角以及驚艷的雙視角敘事,都是這類遊戲的標志性特色!

之前參加GDC的《逃出生天》,是受限於會議形式,以及想要進一步瞄準體感艙市場。

在這種考慮之下,顧晟才舍棄掉了PC平台,讓遊戲單獨在體感艙中進行登錄。

但現在。

情況不同了。

體感艙的沉浸式代入感和光怪陸離的第一視角新奇體驗,他要!

PC端令人耳目一新的分屏縱覽畫面和令人大呼虧賊的視角切換,他也要!

可如此一來!

無疑是給康納等人出了個難題。

畢竟——

體感艙的視角是第一人稱。

而按照顧總的大致描繪,在PC平台上,他們卻要實現第三人稱下的‘越肩視角’‘跟進視角’‘俯視角’等多種鏡頭表現。

並且!

這些在PC端上的鏡頭表現,還要契合上體感艙中的第一人稱視角!

“我知道,這很難,”

對此,顧晟點頭:

“不光是你們,就連一向以喜歡挑戰創新的咱們公司來說,像這樣的體感艙+PC雙平台登錄,也是頭一次,”

“你們沒有經驗,我沒有經驗,大家都沒有經驗,但是……”

說到這。

顧晟話鋒一轉,語重心長,沉聲道:

“我需要這個遊戲,它對我的意義重大,”

“你們也需要這款遊戲,打一個漂亮的翻身仗,”

“我們沒有別的選擇,”

“所以,”

“自立項起,我、陸邊、徐大江,曾經黃金之風開山的三駕馬車,都將臨時並入到憂郁藍調項目組中,”

“我們一起,給這個世界的遊戲界,一點小小的黃金震撼——”

說著。

顧晟將手伸了出去。

而聞言,康納也是心潮澎湃,沒有猶豫,伸出手出。

所有的人將手疊在一起。

顧晟沉聲開口:

“憂郁藍調——”

眾人齊聲呐喊!

“必勝!!!”