第268章 你的死相,超乎你的想象!(第2/3頁)

該放下身段就要放下身段。

做生意嘛,不寒磣。

而事實證明,嚴笙的敏銳和態度,也幫助藝遊在這三年間取得了巨大的進步和長足的發展。

要知道!

三年前的藝遊是什麽境況?

全國市場占有率19%,不僅被占有率27%的迅藤死死壓制,更是被49%的進口體感艙按在地上瘋狂摩擦。

而現在呢?

藝遊在國內體感艙市場的占有率已經達到了史無前例的33%,迅藤29%,進口體感艙的市場占有率被壓縮到了31%左右!

不僅幹翻了迅藤,也一躍成為了國內當之無愧的體感艙龍頭,真正的國產之光。

而如今,他們這個國產之光品牌,也憑借著強大的技術力和實惠的價格,向著更加廣闊的市場進發,在國際上昂首闊步。

如此成就,在藝遊的品牌歷史中,絕對是前無古人。

更何況!

此次他們藝遊的項目提議,那可真就是“提議”!

分逼不出,主打的就是一個行業乞討,求求顧大仙兒給他們藝遊x2出品一款獨占的體育遊戲。

其實這事兒也不怪嚴笙。

畢竟這是關乎到藝遊的商業戰略的嘛,一開始嚴笙的提議是帶著兩套計劃來的——

要麽,這一作的成本,由他們藝遊分攤一部分,相當於資金層面的聯合開發。

要麽,在最後抽成上,他們藝遊做適當調整,降到10%,主動給黃金之風讓利。

然而。

沈妙妙卻義正言辭地拒絕了他的兩個提議。

您老快別整這花活了算我求求你。

我現在只求你不要再搞一些莫名其妙的優惠政策出來,我就阿彌陀佛燒高香了。

是。

這款體育遊戲作為主項目,我是不在乎盈虧的,甚至盈利了更好。

但!

已經吃過太多虧的沈妙妙這次心眼兒倍兒足!

要知道!

這款體育遊戲對她來說,雖然無足輕重。

可別忘了,在這個項目進行的同時,另外那部《花園戰爭》的衍生作也會同步開發。

她的虧錢大計可全都在那部作品上呢!

她現在答應嚴笙的讓利了,回頭體育遊戲嘎嘎大賺,再次拉高藝遊市場份額,嚴笙大喜,大手一揮:

【把他們另外那部作品的抽成也調整為10%吧!我們給小沈總和顧總一個驚喜!】

噫。

一想到這個劇本,沈妙妙就心驚膽戰。

大哥你真別背刺我了。

我都快被捅成篩子了。

咱還是踏踏實實按部就班吧。

您老那個驚喜,實在是我虧錢路上不能承受之重。

我寧可什麽都不做,也堅決不要做錯。

這邊,沈妙妙在心中碎碎念,思緒早已經飛到了九霄雲外,籌劃著在《花園戰爭》衍生項目中花多少萬買券。

而另一邊,顧晟也和嚴笙討論起了這一次體育遊戲的形式和細節——

按照嚴笙的想法,這次體育遊戲的類型選擇上他們更偏向於球類運動。

“像是足球,或者籃球,”

嚴笙說道:

“畢竟這兩種球類運動全球受眾廣,知名度較高,市場比較大,”

“而且……”

說到這。

嚴笙稍微沉吟了一下,接著開口道:

“顧總你恕我直言,雖然我們一直以來和柯美拉之間都是競爭關系,”

“但他們這一次的《狂野扣籃EX》風評倒是出乎意料的不錯,”

“尤其是在遊戲前期,”

“脫離杯賽正式規則的‘野球’形式,似乎對於玩家們來說更為新奇,倒是為這款遊戲吸納了不少好評。”

說罷。

就見嚴笙攤了攤手,用建議的語氣說道:

“所以我想我們是不是可以以此為基本形式,完完全全做一款‘野球’體育遊戲,”

“將那些花哨的動作和技巧加入遊戲當中,讓玩家們真正享受技巧所帶來的樂趣,”

“畢竟,我們這一作的賣點就是全感和動輔兩大技術嘛……”

聽了嚴笙的話,就見顧晟沉吟了一聲。

其實說實話,嚴笙的提議很不錯。

按照這個世界的遊戲設計水平來看,嚴笙作為一個公司老板,一個並不懂遊戲設計的人,能夠說出來這種想法,已經是難能可貴了。

他了解遊戲市場,看到了《狂野扣籃EX》的成功。

他明確己方優勢,知道更加花哨的動作是他們這一作的賣點。

他甚至還仔細思考了革新和創意,大膽將‘野球’概念作為核心搬入遊戲,開拓了球類遊戲的維度。

但是!

相較於顧晟想要做的遊戲來說。

嚴笙的這點小小革新,顯然就不夠大膽了。

“呃……嚴總這個想法的確非常不錯,”

沉吟一聲,顧晟先是對嚴笙的提議做出了肯定,接著又話鋒一轉: