第259章 我成雜兵了?!(第3/3頁)

不過同時,許肖林也看中了郝顯明身上那種認真和公平的態度,將其收為了學生。

而此時此刻,許肖林就正帶著郝顯明,一邊觀看小林的遊玩實況,一邊為郝顯明做講解。

“之前你也打過了一段,知道我為什麽這麽說嗎?”

許肖林問道。

“因為……”

郝顯明想了想:

“因為這款遊戲的難度令人咋舌?除了黃金之風以外,沒人敢這麽做遊戲?”

“嗯……”

許肖林沉吟一聲:

“對了一半,”

“之所以說它值得學習,並且需要費功夫才能模仿,的確就是因為它的遊戲難度設置太精巧了,”

“但是,你首先得知道它精巧在哪,能說出來嗎?”

這——

郝顯明想了想,搖搖頭:“請老師明示。”

聞言,就聽許肖林呵呵一笑,開口道:

“遊戲反饋。”

此言一出!

郝顯明不由地倒吸一口涼氣。

醍醐灌頂!

對了,遊戲反饋。

只狼這款遊戲難嗎?

毫無疑問,很難,甚至可以說是自有ARPG這個遊戲類型以來,遊戲難度最高的一部。

而如此高難的情況下,所造成的後果是什麽呢?

是玩家遊玩體驗中極強的負反饋,是挫敗挫敗再挫敗的沮喪。

為什麽一直以來,全球這麽多遊戲廠商,有將遊戲做的特別簡單,專門供給給寶寶遊玩的遊戲,但卻從沒有一部如同只狼一樣,這麽折磨人,教全球玩家寫‘死’字的遊戲呢?

原因很簡單。

就是因為過高的遊戲難度,會給玩家們帶來極強的負反饋,從而讓玩家們棄坑,厭惡這款遊戲!

但是!

只狼卻不一樣。

雖然它的難度很高,折磨的玩家們痛不欲生,甚至幾乎看不到任何明面上的正反饋。

但是從發售到現在,無論是郝顯明和小林兩個人親自上手遊玩也好,還是其他主播們開啟遊戲直播也好,甚至是各大論壇中,玩家水友們的討論也罷。

竟沒有人講上一句“這遊戲太難了,我要退款”!

這是為什麽呢?

郝顯明微微張嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。

他回憶起了自己剛剛遊玩之後的感受——

從他初見大將的時候被秒殺。

到第一次成功彈刀,看到大將的架勢條猛漲一塊。

再到加了技能點後,面對【危】字的成功識破。

他能夠明顯感受到自己的技藝,在一次次磨煉之中穩步提升。

第一次成功的忍殺令他大呼暢快。

第一次擊敗看似難以逾越敵人時的爽快令他欲罷不能。

每一次的對決之中,他都能感覺到自身實力的變強。

這種技術提升的感覺看不見摸不著,但卻清晰無比。

想到這,郝顯明不由地恍然——

《只狼》並不是沒有正反饋!

而是它把正反饋,全都做進了玩家們的一次次戰鬥之中!

每一次戰鬥,對於玩家們來說都是一次情報的收集,都是一次自我的提升!

玩家們獲得的正反饋,將會在一次次的精進之中累積,直到最終幹掉敵人,親眼看著那之前如同珠峰一般不可逾越的敵人,被自己斬殺當場!

那種成就感,絕對是其他遊戲無可比擬的!

而這!

也就是老師剛剛所說的“精巧”!

“很不錯,但這只是其中一點,”

聽了郝顯明的分析,許肖林贊許地點點頭,接著說道:

“其實如果玩家們仔細去遊玩這款遊戲,就可以發現,這些所謂難以逾越的恐怖精英和BOSS們,也是有技巧的,就比如現在的小林——”

說著話。

許肖林示意郝顯明看向小林的實況。