第257章 復活吧!我的屁股!

整點那個能虧錢的吧!

沈妙妙在心中呐喊。

您老就當是可憐可憐我!

是,以前的我總是盼著作妖,想著一波虧個超級大的。

那不是因為當初咱們公司弱,體量小,投資低,玩家群體數量不足嘛!

就比如咱那第一部遊戲《貓裏奧》,總投資也就才一萬塊錢,虧十倍也就才十萬塊錢。

只有一份不售,我才能獲得足額返利,多多少少掙點。

可現在!

咱情況變好了!

公司晉升為中型體量了,玩家也多了,投資也高了。

動輒就上億甚至上十億的投資下,我根本就不需要大虧特虧,也不需要讓遊戲血本無歸,也一樣能夠拿到海量的返利資金!

就比如《花園戰爭》。

單周銷售71.89萬套,僅僅比預期中的73.1萬套少了一點點,就已經給我返利了足足將近一千萬了!

雖然大家都說你的跌落神壇,什麽往日輝煌不再了吧,但任誰都知道,那也只不過是玩家們的調侃罷了。

畢竟,你看誰家遊戲動輒就他娘的半個月回本,甚至一個星期就回本的!

從銷量和資金回籠速度上來說,咱已經是全球獨一档梯隊的了!

這還不是我沈妙妙瞎說,你大可以去查查,自打有‘遊戲公司’這個概念以來,誰家可以在短短三年之內,從50萬啟動資金,一路飆漲到10億可支配凈資產。

這也就是咱們不上市,不然市值怎麽著也得躋身幾十億甚至百億行列了。

而這一次!

我手持千倍返利卡,眼瞅著財富自由大計就在眼前。

稍微算一算,就算咱們只出品一部投資一億元的遊戲,讓我在規定時間內虧損十分之一。

一千萬,乘以一千倍。

那就是一百個億!

一百億啊!

花個三四十億買個私人豪華遊艇,剩下的錢都夠咱們倆胡吃海造幾輩子了!

更何況!

這也不會對您老超新星的美譽,和公司質量的聲譽造成太大影響!

甚至拿到這筆錢後,我大可以跟你直接坦白,不要這個系統了,以後你願意出什麽作品就出什麽作品!

咱們搞宣發,搞營銷,大張旗鼓,鑼鼓喧天!

它不香嗎?!

這不雙贏嗎?!

虧點吧!虧點吧!讓你可愛又心地善良,只是希望躺平當條貌美如花鹹魚的老板虧點吧!

想到這,沈妙妙深吸一口氣,祈禱著老顧能夠說出來一個令她滿意的答復。

而她所謂的“滿意答復”,無非也就是在那曾經虧損的五款遊戲中,挑出來一個開發衍生續作。

而在這五款遊戲中,她最心儀的,只有一款。

那就是——

“我準備以《花園戰爭》為基礎原型,制作一款第一人稱射擊遊戲。”

顧晟說道。

不錯!

顧晟對於接下來要開發的這款遊戲,早有準備。

甚至,《花園戰爭》都是作為它的前置實驗版本而被做出來的!

在花園戰爭中,顧晟特別安置了“推車”和“占點”兩大類創新FPS競技模式。

為的就是給接下來的這款遊戲開路。

值得一提的是,在花園戰爭中,顧晟還特別試驗了一下另類的二代FPS設計——

同樣取消虛擬準星,然後以趣味化的類機械瞄準進行射擊。

就比如說豌豆射手的豆苗砧孔,玉米上尉玉米葉式的光學瞄具。

不過。

事實證明,這種遊戲終究還是不適合使用機械瞄準設計的。

畢竟,大家的槍械五花八門,像是類步槍式的槍械尚且可以做機瞄,可像是類榴彈槍、類發射器之類的槍械,就不太好做機瞄了。

會影響遊戲的整體流暢性和趣味體驗沉浸感。

而想要讓玩家們更好地體驗技能和射擊兼顧的感覺,一味抱著自己在這個世界中開山立派的‘二代FPS’設定肯定是不行的。

盡管一直以來,黃金之風的射擊遊戲,都沒采用過‘虛擬準星’的設定。

甚至在外界看來,‘虛擬準星’之於黃金之風,就是舊時代的殘黨,根本不配登陸新時代體感艙遊戲的大船。

但這一次!

就聽顧晟沉吟了一聲,開口道:

“而且這次為了兼顧遊戲性和玩家體驗,我還準備取消我們一貫以來善用的二代FPS機瞄設定,啟用虛擬準星設計,讓遊戲節奏更為流暢。”

沈妙妙要瘋了。

這也就是顧晟遠在霓虹,不在她身邊!

要不然,她肯定得當場來個‘飛身上馬’!

福將啊!

心有靈犀這不就來了嗎!

不錯!

沈妙妙一直心儀的虧本續作,也是這部《花園戰爭》!

畢竟,這可是她有史以來虧損最多的項目了。