第243章 跌落神壇

藝遊平台最近推出了一套黃金之風專屬表情,名叫“藕式表情”,出自黃金之風鋼鏈手指工作室首席美術總監Yuki之手。

表情的形象就是紮著一對丸子頭的Q版小人兒,各種表情可愛又滑稽。

一經推出便收獲了大批玩家的喜愛,以至於如今藝遊平台的評論區中,全都是各式各樣的藕式表情——

‘我是聰明逼!(藕式星星眼)’

‘年度抽象大作,當我使用玉米上尉把腦袋發射出去的那一刻,我就知道,這遊戲我沒選錯’

‘查詢設計師精神狀態(藕式石化)’

‘太魔性了,睡覺做夢推了一宿車……’

‘細說推車(藕式滑稽)’

‘占點模式可太有意思了,用最粗暴的方式帶動玩家參與對抗,四兩撥千斤’

‘親測敏感肌也能用(藕式肯定)’

‘強烈建議新入手的好兄弟們去體驗一下推車模式,移動戰場的設計讓對抗更為激烈,真正讓玩家體驗到了寸土必爭的焦灼戰鬥’

‘友情提示:各位植物和僵屍們,推車模式中車不動就代表附近有敵人,不是車壞了,不用你上手去推……’

‘(藕式震驚)當你看到一條邪門兒提示時,就代表之前發生過更邪門兒的事情’

‘誰特麽研究出來的6T推車陣容!你也算個人?!(藕式憤怒)’

‘……’

沈妙妙看看手機上滿頁面的好評如潮和自己的Q版表情。

再看看電腦屏幕上那足以令人顫抖的“24H總銷15.35萬套”。

小臉上的表情和表情包中那個‘藕式無語’如出一轍。

這日子沒法過了。

一天十五萬套啊!

按照《花園戰爭》65元/套的定價,和3800萬的成本來看,想要實現回本,總銷流水就需要達到4750萬。

除以單價就是……單周銷售73.1萬套。

可按照如今的銷售來看,首日就銷售了15.35萬套,如果按照最理想情況計算,單周就是107萬套!

而且退一萬步說,即便到不了一百萬套,銷售突破70萬也基本上是板上釘釘了!

我的錢啊!!!

沈妙妙的心很累。

明明它都不是重點項目,甚至只是黃金體驗用短短兩個來月趕制出來的作品。

沒有站台,沒有宣發,甚至連上線發售都無比突然。

可即便如此,首日竟然還足足銷售了十五萬多套!

或許自己終究還是小看了《植物大戰僵屍》這個IP的號召力。

可問題是,如今手握正式版系統的她,選擇續作虧錢明明已經是最優解了。

要是將希望寄托於主項目上,虧錢怕是更遙遙無期。

“五十啊五十,你說說,”

趴在桌上,沈妙妙雙手捧著一直被她當做吉祥物放在辦公室招財的五十塊錢,愁眉苦臉:

“咱娘倆到底什麽時候才能虧上一大筆錢呢?”

沈妙妙唉聲嘆氣,感覺閉上眼就能看到自己的未來——

一片黑暗。

而與此同時。

和沈妙妙有著一樣感受的,還有如今遠在霓虹,正在會議室中,如坐針氈的森谷徹也。

……

就在下個月,本年度的東津電玩節就要開始報名參展了。

對於柯美拉來說,參展是板上釘釘的,畢竟他們每年都不會缺席。

而今天的會議,主要就是商討一下參展之初的第一波宣傳計劃。

社長上越景正主持會議,與會的有柯美拉高層,以及三大巔峰工作室的首席總監。

會議內容基本就是按部就班,沒有什麽太值得討論的。

因為按照以往的慣例來講,有關於遊戲的宣發,都是由弱到強這麽來的。

在宣布參加電玩節開始,第一批中小型遊戲先去打頭陣,以數量取勝,營造一個百花齊放的陣仗。

之後,隨著時間推移,三大巔峰工作室的作品在逐個登場。

最後,趕著電玩展結束廠商統計之時,趕在開展之前,再讓今年的核心大作登場。

如此一來,有關於核心大作的討論熱度,就能一直持續到下下個月東津電玩節開展。

不僅省時省力省錢,最重要的是這樣熱度穩定,有效避免遊戲討論度陷入真空冷卻期。

本著這個原則。

有關於今年的電玩節第一波宣發方案也很快安排了下來。

打頭陣的中小型遊戲們自不必多提。

三大巔峰工作室的排序如下——

從第二周開始,新晉禦三家之一的西川工作室,先以《狂野扣籃EX》帶頭沖鋒,通過播片和部分實機演示,拉開三大巔峰工作室作品展示的帷幕。

之後的第三周,則是高杉工作室《熱點拉力:歸來》的展示時間,體感艙第二大熱門遊戲類型“競速”登場,鞏固熱度。