第211章 此逃生,非彼逃生(第2/3頁)
好在當年的《越獄》是個單機遊戲,不然再加個‘土豆服務器’,育碧全家桶就算是湊齊了。
“那種情況,在我們的遊戲中應該是不會發生的,”
深吸了一口氣,顧晟說道:
“因為這一次,我們這款遊戲將會主打劇情,”
“而除此之外,還將有一項史無前例的革新。”
說到此處!
就見會議室眾人紛紛伸長了脖子,滿眼期待。
顧晟的創意,大家有目共睹。
那天馬行空的奇思妙想,每一次都能夠給遊戲圈帶來不小的震撼。
而這一次,GDC大會,黃金之風首次出席國際性遊戲交流活動。
顧晟又準備了什麽驚喜呢?
“雙人合作,而且整個遊戲流程,必須要由兩個人共同協作完成。”
嘶——!!!
此言一出!
整個會議室中都是一片倒吸涼氣的聲音!
遊戲全程“必須”要由兩個人共同協作完成!
也就是說,在這款聯機遊戲中,將不再設置AI!
這配置要求也太高了!居然硬性要求一個朋友!
“而之所以做這樣的限制,根本原因就是這一作我們將啟用雙線性遊戲劇情推進,”
“兩個人,兩個視角,串聯在同一個故事中的兩條故事線,”
顧晟說道:
“有的時候,兩名玩家將會處於同一場景構建中,而有的時候將會完全處於兩個不同的場景之中,”
“兩人相輔相成,缺一不可,”
“甚至在同一時間,兩名玩家所做出的不同選擇,將會直接影響故事走向和劇情發生,”
說到這,顧晟拍了拍手:
“朋友們,這不再是一場聯機冒險遊戲,這是真正的雙人合作遊戲,”
“更是由我們所拍攝的一部雙男主電影。”
嘩——!!!
顧晟說罷!
就聽會議室中一片騷動!
真正意義上的‘合作遊戲’!
它既不像是求生之路,四人組隊打喪屍,最終的目標只有安全屋。
也不是胡鬧廚房,朋友聯機搞烹飪,最終目標只有按時上菜。
這款遊戲的內核,已經遠遠脫離了‘動作互助’的範疇。
不再是簡單的‘扶起隊友’‘傳遞菜品’那麽簡單。
而是從劇情上出發,深度將參與遊戲的兩名玩家綁定在一起,缺一不可!
這是真正的‘合作’,殊途同歸的真正‘合作’!
“當然了,因為目前來看,遊戲市場上還從未出現過與之同類的遊戲,”
顧晟說道:
“所以對我們來說,這款遊戲的制作難度是比較大的,”
“本周末之前,我會將企劃案做出來發放給大家,”
“之後等正式立項會議上,我們再就遊戲呈現形式,做詳細討論。”
散會!
說一聲散會!
眾人紛紛興沖沖地站起身來,摩拳擦掌,為新項目做準備!
“哎對了!”
剛要走,陸邊突然想起了什麽,停住腳步看向顧晟:
“說了半天,咱這新項目的名字還沒確定呢吧?”
‘嘶對啊……’
‘光顧著琢磨這個設定了……’
‘所以新項目叫什麽?’
‘顧總是不是也沒想好叫什麽呢……’
‘總監透露透露唄……’
就聽顧晟開口道:“逃生。”
啊???
聞言!
眾人皆是一愣!
等一下?是我們失憶了還是顧總失憶了?
逃生?逃生咱不是剛剛發布還不到一個禮拜嗎?
難道是要做續作?
邁爾斯和偉倫帕克的雙人雙視角合作逃生?
可總監不是一向都對續作這件事情興致缺缺嗎?
看到眾人驚疑的目光,顧晟哈哈一笑:
“此逃生,非彼逃生,”
“《逃出生天》”
“簡稱——逃生。”
……
隨著新項目的預備立項!
黃金之風原本就高昂的鬥志,氣勢更盛,一個個摩拳擦掌,等待新項目的開啟。
而顧晟也是將《逃出生天》從系統中提取了出來,著手開始重新編撰擬定,將其改造成適合移植體感艙的樣子。
這可不是件容易事兒。
尤其是到了遊戲中後期,那段足以堪稱封神的十分鐘追逐長鏡頭。
在PC端上,由於整個遊戲采用的都是第三人稱視角,所以鏡頭的表現力塑造會相對容易。
但在體感艙中,想要實現CG與第一視角絲滑轉換的一鏡到底,是一件難度頗高的事情。
顧晟也知道這樣的轉換會非常艱難。
但他卻還是毫不猶豫地選擇將其做成體感艙遊戲。
因為,對他這個穿越者來說,《逃出生天》只是一個前菜。
真正的‘獎杯制造機’,將是他的下一款雙人合作遊戲。