第210章 壞了!他真成典獄長了!(第3/3頁)

也不行,這款遊戲當年就因為過於平庸的遊戲性飽受媒體詬病。

那麽《底特律:成為人類》呢?

這倒是個不錯的選擇,無論是故事性還是視覺表現,完完全全就是標準的互動式電影。

但這種藝術形式對於這個世界來說還是太超前了。

而且就遊戲性來說,底特律甚至還不如教團1886,完完全全就是個互動式電影。

那麽問題就來了!

難道就沒有一款遊戲既有電影式敘事的藝術性,又兼備令人眼前一亮的可玩性嗎?

答案當然是有的!

那便是大名鼎鼎的次世代標準3A大作——《最後生還者》!

以及其堪稱究極精神變態的續作《最後生還者2:高爾夫球杆》!(後綴是顧晟的調侃)

兩部同捆!絕對能給這個世界帶來震撼!

可我情緒值不夠!

哈哈你媽的。

發愁。

顧晟捂臉,苦思冥想,隨口對小哪吒道:

“對了,我們這次的主題是電影式遊戲,你不是最擅長從電影中汲取靈感嗎?給我點靈感?”

“啊?我?”

聞言,沈妙妙一縮脖。

心說你快別為難我了。

當初我就是瞎扯淡的,完完全全就是為了帶著你一起摸魚而已,你居然能記到現在。

但這話,總不能當著顧晟的面說!

所以,沈妙妙也只能硬著頭皮支吾道:

“啊……啊,這……我最近……沒怎麽看電影,”

“但我覺得……呃……既然我們這次的項目既然這麽重要……”

“可以從一些經典電影中汲取靈感……吧?”

沈妙妙說的小心翼翼。

可顧晟卻頗感興趣:“比如呢?”

“比如……比如……”

一邊支吾著,沈妙妙一邊打開了IMDB——一家專業的電影評分網站。

滾動鼠標,開始順著排行榜網上倒:

“比如指環王?”

顧晟搖搖頭:“還要協商版權,不好做。”

“阿甘正傳?”

“勵志片,幾乎沒有遊戲化的可能。”

“搏擊俱樂部?”

“沖突性太局限,很難形成有效的遊戲劇本,不適合開拓玩法。”

“那就真沒什麽了,再往上就是全站排名第一的電影了,”

沈妙妙聳肩:

“肖申克的救贖,這電影豈不是更沒有遊戲化的價值,我們總不能讓玩家吭哧吭哧挖地道去吧?”

沈妙妙撇撇嘴,感覺這些經典電影似乎都和遊戲相去甚遠,沒什麽太大參考價值。

然而!

下一秒,就聽顧晟開口:“好主意啊!”

沈妙妙:?

“什麽好主意?”沈妙妙有點懵:“怎麽就好主意了?你要讓玩家去挖地道?”

不是?

你是不是真的心理變態啊?

別人家的遊戲主角都是什麽?

孤膽英雄!頂尖球員!超級車手!

我們的遊戲主角是……勞改犯?

還特麽是個憋著越獄的勞改犯?

這遊戲設計理念未免也太陰間了吧?

沈妙妙滿頭問號!

可顧晟卻是一只眼中精光四射!(另一只腫了)

“把玩家關大牢裏,讓玩家想辦法越獄,這點子好啊!”

顧晟連連拍手:

“好!好好好!太好了!就做這個了!”

啊???

沈妙妙目瞪狗呆,心裏一哆嗦!

壞了!

他真成典獄長了!