第210章 壞了!他真成典獄長了!(第3/3頁)
也不行,這款遊戲當年就因為過於平庸的遊戲性飽受媒體詬病。
那麽《底特律:成為人類》呢?
這倒是個不錯的選擇,無論是故事性還是視覺表現,完完全全就是標準的互動式電影。
但這種藝術形式對於這個世界來說還是太超前了。
而且就遊戲性來說,底特律甚至還不如教團1886,完完全全就是個互動式電影。
那麽問題就來了!
難道就沒有一款遊戲既有電影式敘事的藝術性,又兼備令人眼前一亮的可玩性嗎?
答案當然是有的!
那便是大名鼎鼎的次世代標準3A大作——《最後生還者》!
以及其堪稱究極精神變態的續作《最後生還者2:高爾夫球杆》!(後綴是顧晟的調侃)
兩部同捆!絕對能給這個世界帶來震撼!
可我情緒值不夠!
哈哈你媽的。
發愁。
顧晟捂臉,苦思冥想,隨口對小哪吒道:
“對了,我們這次的主題是電影式遊戲,你不是最擅長從電影中汲取靈感嗎?給我點靈感?”
“啊?我?”
聞言,沈妙妙一縮脖。
心說你快別為難我了。
當初我就是瞎扯淡的,完完全全就是為了帶著你一起摸魚而已,你居然能記到現在。
但這話,總不能當著顧晟的面說!
所以,沈妙妙也只能硬著頭皮支吾道:
“啊……啊,這……我最近……沒怎麽看電影,”
“但我覺得……呃……既然我們這次的項目既然這麽重要……”
“可以從一些經典電影中汲取靈感……吧?”
沈妙妙說的小心翼翼。
可顧晟卻頗感興趣:“比如呢?”
“比如……比如……”
一邊支吾著,沈妙妙一邊打開了IMDB——一家專業的電影評分網站。
滾動鼠標,開始順著排行榜網上倒:
“比如指環王?”
顧晟搖搖頭:“還要協商版權,不好做。”
“阿甘正傳?”
“勵志片,幾乎沒有遊戲化的可能。”
“搏擊俱樂部?”
“沖突性太局限,很難形成有效的遊戲劇本,不適合開拓玩法。”
“那就真沒什麽了,再往上就是全站排名第一的電影了,”
沈妙妙聳肩:
“肖申克的救贖,這電影豈不是更沒有遊戲化的價值,我們總不能讓玩家吭哧吭哧挖地道去吧?”
沈妙妙撇撇嘴,感覺這些經典電影似乎都和遊戲相去甚遠,沒什麽太大參考價值。
然而!
下一秒,就聽顧晟開口:“好主意啊!”
沈妙妙:?
“什麽好主意?”沈妙妙有點懵:“怎麽就好主意了?你要讓玩家去挖地道?”
不是?
你是不是真的心理變態啊?
別人家的遊戲主角都是什麽?
孤膽英雄!頂尖球員!超級車手!
我們的遊戲主角是……勞改犯?
還特麽是個憋著越獄的勞改犯?
這遊戲設計理念未免也太陰間了吧?
沈妙妙滿頭問號!
可顧晟卻是一只眼中精光四射!(另一只腫了)
“把玩家關大牢裏,讓玩家想辦法越獄,這點子好啊!”
顧晟連連拍手:
“好!好好好!太好了!就做這個了!”
啊???
沈妙妙目瞪狗呆,心裏一哆嗦!
壞了!
他真成典獄長了!