第202章 恐懼神經病,理解神經病,成為神經病

這根本就不是恐怖遊戲!

它應該被分到體育運動類!

沈妙妙是這樣想的。

短跑,長跑,跨欄,障礙越野。

玩家們跑出精神病們匯聚的病房,穿過狹窄逼仄的淋浴間,遇到火光沖天的爆炸,趟過鮮血橫流匯聚成河的下水道。

精神病院的風貌被完全展現出來,各種限制級的畫面輪番登場。

而且!

除了之前那個把玩家扔下二樓的恐怖胖子如影隨形,一直窮追不舍以外。

從病房中逃出來的精神病也越來越多!

每一個都是盲盒!

有的精神病會朝你嘶吼著沖過來,卻只是與你擦肩而過。

但有的精神病只是朝你走過來,卻會在接近你的時候抽冷子給你一棍!

這種陰間設計讓玩家們根本無從判斷下一個恐怖點在哪!

他們所能做的,就只有跑!

他們扮演著追尋真相的勇敢記者邁爾斯,穿過病房,攀過斷壁,爬過通風管道,一刻不敢停歇!

同時,手中的DV機也記錄著這裏的一切!

緊張的追逐聲和尖叫此起彼伏,玩家們的平均心率一直維持在130以上!

而在這種高度的緊張下,玩家們的精神狀態也慢慢開始發生變化。

從一開始的疑神疑鬼,草木皆兵——

‘這個門裏面肯定有開門殺!沒有我特麽倒立吃粑粑!不是……真不是騙吃騙喝,先存著……反正也不差這一坨了……’

‘不行不行不行!我不出去!今天我就在這個櫃子裏睡了!誰都別想騙我出去!出去肯定有鬼!’

‘哎呀臥槽什麽東西!哦嗨——是我的影子他媽的……’

‘別別別!我剛剛是不是聽到胖哥哥的腳步聲了?沒有嗎?啊?我幻聽了?’

‘……’

到中期逐漸發麻,逐漸冷靜——

‘等會啊,先不著急,我先規劃一下路線……’

‘櫃子!這特麽又有櫃子!等會我拍下按鈕咱們立馬進櫃啊……’

‘電池剩下不多了,咱們先開夜視觀察一下環境啊,如果沒怪的話咱們就摸黑走……’

‘這邊有光,應該是往這邊走吧,等一下先不著急啊,我們先把電池換好……’

‘……’

到後來徹底放飛自我,自暴自棄,與民同樂——

‘嚯——哥幾個拿人腦袋投籃呐?行,還挺愛運動,你們玩吧……’

‘呦!撒西部利啊海爾兄弟!咱跑兩圈?’

‘蕪湖胖哥哥又來和我貼貼咯!最喜歡和胖哥哥玩你追我趕的小遊戲了嘻嘻!’

‘誰是好瘋子?誰是壞瘋子?我分不清!我是真的分不清啊哈哈哈哈哈!跑喔!!!’

‘……’

恐懼神經病,理解神經病,成為神經病!

曾經有句話說得好:生活就像是QJ,既然不能反抗,就老老實實躺好享受就行了。

既然我們無法看破老賊的陰謀,那麽就把整個精神病院都當成恐怖來源好了!

跑!就現在!

如果說PT是讓玩家們在極度狹小逼仄的空間中,等待審判的降臨。

那麽逃生就是讓玩家們在復雜的通路之中,逃脫死亡的追逐。

你說這個遊戲設計的復雜嗎?

其實不復雜。

貓鼠遊戲而已嘛,他跑,它追,他插翅難飛。

玩家們所能做出的操作並不多,甚至可以說是很少。

畢竟這遊戲裏面又沒有槍,也沒有什麽武器,玩家只需要拿穩了手中的DV機邁開腿就行了。

可你說這個遊戲設計的簡單嗎?

一點也不簡單。

那種極具沖擊力的壓迫感,是諸多遊戲設計元素交織構築起來的。

建模、燈光、音效、驚嚇環節設置……

少一樣都會讓恐怖氛圍大打折扣。

而且,這遊戲有一點非常厲害,這一點即便是沈妙妙這種小菜雞設計師也能看出來——

這遊戲的地圖設計的太妙了!

從遊戲發售開始到現在,他們看了也有一個半鐘頭了。

而在此期間的幾乎所有主播,雖然在面對恐怖敵人追擊的時候手忙腳亂,看似慌不擇路。

可實際上,稍微繞兩圈,卻總能找到逃離的路線,不知不覺就會進入到遊戲的下一個環節!

甚至,像純黑這種經驗豐富的老遊戲玩家,就像是裝了GPS導航一樣,雖然被嚇的吱哇亂叫,大腦都快缺氧了,卻還是能夠憑借本能七扭八拐找到最正確的那條路,迅速逃離危險區域。

這讓沈妙妙感覺非常神奇。

“奇怪,他們是怎麽找到路的?”

沈妙妙不解,問顧晟:

“明明我看所有的路都一樣啊?怎麽他們就總能找到正確的路呢?”

“這個東西……怎麽和你解釋呢,”

顧晟咂咂嘴: