第200章 很顯然,顧總監進化了(第2/3頁)
如今的天天遊報,已經穩穩坐上了國內綜合型遊戲媒體的頭把交椅。
甚至,其影響力已經走出國門,在亞洲範圍內,也是首屈一指的存在。
在這種情況下,主編許肖林身上的壓力,自然是與日俱增。
世界遊戲市場那麽大,幾乎每天都會有新遊戲問世。
而每逢諸如四大遊戲展、亞競會、全球開發者大會、TGA等這種國際性遊戲展覽和會議時,各類大作更是會呈井噴般發售。
許肖林沒有分身術,他一個人是不可能寫出那麽多測評和分析的。
別說寫了。
他連體驗都未必能體驗過來。
所以,為了緩解這種狀況。
最近,天天遊報就進行了一輪內部選拔,挑選出了五名潛力和實力俱佳的新人編輯重點培養。
由主編許肖林手把手教學。
五進一,入圍者升任主編助理職位,享受副主編待遇。
至於許肖林怎麽帶新人嘛。
很簡單——
玩遊戲去。
大量的玩,巨量的玩,海量的玩!
因為只有你玩的遊戲多了,閱歷夠了,你才能夠分析出來一款遊戲的優劣在哪,創新在哪,優勢又在哪!
當然了!
玩也不是純玩的。
在玩的過程中,新人們還得對遊戲做出自己的分析,然後許肖林再加以點撥。
而今天!
恰逢《逃生》和《寂靜嶺》同步發售。
於是許肖林就組織新人們來了一堂實踐課。
新人編輯們去玩,許肖林坐鎮指導。
有點像是初高中的晚自習,班主任在講台坐著,下面的同學們遇到不會的題目就來找老師。
現在,正在線上會議室中發言的,就是今年年初剛剛轉正的編輯小林,林小萌。
“顧晟進化了?”
聽到林小萌的評價,許肖林很感興趣,暗道一聲這個評價倒是新奇。
作為一名經驗豐富的老主編,許肖林知道,一篇遊戲測評的火爆與否,除了與之評價的專業度有關,評價的角度是否新奇也同樣重要。
而林小萌的評價,顯然就十分新奇。
雖然暫時還沒聽她具體評價的內容如何,但至少這個評價角度,是很吸引眼球的。
許肖林贊許地點點頭,一擺手:“說說看。”
“好的主編,”
林小萌點頭,平復了一下心情開口道:
“就我目前的體驗來看,逃生應該算是集恐怖遊戲類型大成的一款作品了,”
“它既包含了顧晟標簽化的心理恐怖氛圍塑造,”
“像是剛剛進入巨山時站在窗口凝視玩家的人影,走廊上一片狼藉的場景設置,隨處可見的拖拽血跡等等,”
“又加入了經典恐怖遊戲中的Jumpscare,例如貼臉殺,開門殺等等,”
“而這樣的組合,毫無疑問是對遊戲恐怖性的進一步提升,”
“因為對於玩家們來說,遊玩一款恐怖遊戲的過程,其實就是克服恐懼的過程,”
“而恐懼的來源是未知,所以玩家們在遊玩的過程中,就一定會不自覺地尋找這款遊戲的恐怖規律,讓未知變為已知,保護自己”
“事實上,這也正是之前的恐怖遊戲逐漸被市場所淘汰的根本原因——”
“因為玩家們找到了Jumpscare式恐懼的規律,所以當驚嚇變得千篇一律,大家自然而然就會感到厭煩了,”
“而顧式心理恐怖的出現,打破了這種規律,讓玩家們無跡可尋,所以PT才會那麽成功,”
“可顧式心理恐怖雖然精妙,但隨著時間的推移,卻也讓很多骨灰級玩家們找到了規律,”
“就比如——心理恐怖沒有Jumpscare,”
“玩家們以為自己再次破解了恐怖之王的套路,”
“卻沒想到,恐怖之王的套路也進化了,”
“這個崽……設計師預判了玩家們的預判,將心理恐懼和Jumpscare融合在了一起,”
“而如此一來——”
說到這。
林小萌雖然心裏面直咧嘴,卻也不得不佩服恐怖之王顧晟的巧妙設計:
“如此一來,玩家們就毫無規律可尋了,”
“遊戲中所有的門都變成了薛定諤的門,所有的光都變成了薛定諤的光,甚至零星遊蕩在病院中的病人,也都變成了薛定諤的精神病,”
“在你推開每一扇門,尋找到每一道光,接近每一個病人之前,”
“你永遠不知道等待著你的究竟是什麽,”
“沒有Jumpscare的時候,它們就是心理恐懼的組成部分,”
“不做心理恐懼背景的時候,它們就是Jumpscare的利刃。”
最後!
林小萌給出了自己截至目前的遊玩評價:
“毫不誇張地說,這是近二十年來恐怖遊戲的巔峰之作。”