第163章 開展!東津電玩節!(第3/3頁)

因為無論是直播還是視頻,都是一個講求短平快的平台。

而恐怖遊戲強烈的畫面沖擊,加上主播受到驚嚇時的尖叫反應,無疑能夠完美契合觀眾需求。

但是!

隨著恐怖遊戲的玩法創意愈發貧乏,這個門類的遊戲,也逐漸走向衰敗。

甚至可以說。

恐怖遊戲的頹勢,其實早在PC時代就已經顯露了。

只不過,體感艙的出現,給它續上了一口氣。

但這口氣也只是暫時的。

當體感沖擊力過去。

留下的,依舊是那陳舊不堪的內核,以及令人麻木,毫無創意的,為了驚嚇而去驚嚇的橋段設計。

說到這。

pew似乎有些感慨。

他是做恐怖遊戲起家的,對於這個類型的遊戲有一種特殊的感情。

這麽多年以來,幾乎每一款上新的恐怖遊戲,無論是PC的還是體感的,他都會搜羅來進行遊玩。

每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是讓他眼前一亮的東西。

可每一次,他都事與願違。

長此以往,甚至就連pew自己,都快要不得不承認恐怖遊戲是真的無藥可醫了。

“而這次也一樣,”

pew說道:

“老實說,我對Sam抱有絕對的崇拜和敬意,他的TitanFall是我見過有史以來最棒的FPS遊戲,”

“絕對的藝術品級別,”

“哦天呐,我通關的那天甚至在直播間裏整整哭了兩個小時,”

“如果說這次,Sam作為主導,與Komina合作的是一款FPS遊戲,那麽它絕對是我的不二之選,”

“可是……”

說到此處。

pew聳了聳肩,看向位於體驗區靠邊的《寂靜嶺PT》體感區,臉上的表情有些復雜。

“可這次Sam竟然選擇了恐怖遊戲,而且還是一個我從未聽說過的全新IP,”

“……雖然Sam之前的《恐鬼症》質量也非常優秀,”

“但顯然,如果PT依舊是那個水平的話,我並不認為它能和極道狂飆作比較。”

pew的評價算是比較客觀的。

別看PT的討論熱度一直居高不下。

但是,真正打心眼裏看好這款遊戲的人,寥寥無幾。

這一點,從現場的排隊熱度中也能看出來。

看看極道狂飆的體驗區——地處展台核心位置,Komina本次參展的主打遊戲,前來排隊的人們打了三道彎,宛若長龍。

再看看PT的體驗區——地處展台邊緣位置,雖然算是非主打遊戲中排隊體驗人最多的,但是跟極道狂飆相比,足足少了一半人。

而且。

PT體驗區那邊的隊伍前進速度似乎格外快。

按理說,一款遊戲的現場試玩時間,一般都是十到十五分鐘。

像是極道狂飆這邊,足足30台試玩體感艙,隊伍前進速度尚且如此緩慢。

可PT那邊,雖然只有不到10台試玩體感艙,可隊伍卻猛猛前進!

似乎是前去體驗的玩家耐心都非常有限,通常體驗個三五分鐘就會離開。

這遊戲到底是有多爛啊?

pew的目光一邊瞟向PT體驗區,一邊在心中嘀咕。

不僅留不住人,他甚至還親眼看到有幾名玩家是捂著胸口,在夥伴攙扶之下離開的。

臉色發白,一副被惡心到的樣子。

厚禮蟹——

pew愈發好奇。

按理說不應該啊?

那可是Sam操刀設計的遊戲!

再怎麽爛,也不應該會讓人感覺想要嘔吐吧?

他哪怕就是再沒有什麽新意,照著《恐鬼症》抄作業,也不至於是這樣的效果啊?

pew越想越覺得奇怪。

於是擡手客氣地示意大家讓一讓:

“好了我親愛的們,呃,現在我就要去體驗PT了,麻煩請讓我過去排隊好嗎?謝謝!”

見狀。

眾粉絲和記者們也紛紛讓開一條路。

有的人選擇繼續在極道狂飆這邊排隊。

但更多的人,則是選擇跟著pew,浩浩蕩蕩地殺向了PT體驗區。

電玩節持續五天呢!

隊伍可以明天再排,稍後再體驗。

可現場觀看pew直播的機會,可絕無僅有!

而在PT這邊排隊的玩家們由於大多都是恐怖遊戲愛好者,對pew就更熟悉了!

於是乎!

你讓我我讓你!

pew幾乎沒怎麽排隊!

短短三五分鐘,便被讓到了隊伍的最前方,來到了體驗體感艙前!

隨著艙門打開,pew深吸了一口氣,懷著好奇和激動心情坐進了體感艙中:

“謝謝,非常感謝大家,那咱們就話不多說,開始體驗今天的第二款遊戲——”

“寂靜嶺PT,”

“希望它別太讓我失望,”

“Here we go!!!”

嗤——

體感艙關閉。

遊戲開始。