第158章 成為恐怖遊戲之王吧!

恐怖的付費玩家比!

這樣的消息或許對於玩家們來說並不算什麽。

因為大家玩的是遊戲,對於遊戲的營收並不算特別關心。

至於什麽付費玩家占比,這種與遊戲內容聯系並不算特別緊密的數據,更是沒有什麽興趣。

對玩家們來說。

他們只知道這樣的收費模式對遊戲環境來說更公平,這就夠了。

但是!

這對於整個遊戲行業來說,卻無疑是一條小行星撞地球般的消息!

58.2%!!!

一個上線僅僅七天的遊戲!

付費玩家占比超過一半!

甚至逼近百分之六十!

這是什麽概念?

如果把遊戲比做人,那麽和APEX同時期的其他小朋友們,如今尚在搖搖晃晃學步。

而APEX小朋友卻去參加了全運會,跟一堆久經沙場天天訓練的專業運動員們同台競技,順便還拿了塊獎牌回來。

這特麽已經不是強不強的事兒了!

這離譜遊戲已經超脫普通評價標準了!

誰家孩子一落地就特麽能跑百米啊?

做夢都不能這麽做吧!

然而!

就是這看似完全不符合常理的成績。

黃金之風卻做到了,APEX卻達成了。

消息傳來。

遊戲業內的友商同行們瞬間爆炸!

【華夏遊戲開發者論壇】

這是國內最大的一家遊戲行業內部交流論壇,絕大多數用戶都是遊戲產業的相關從業人員,從小型工作室到大型廠商,無論是程序還是美術,策劃還是運營,匯聚了諸多業內人士。

其版塊涵蓋範圍也非常廣。

從人員招聘,到業內資源,從數據分析,到吹牛灌水,應有盡有。

而今天!

打開論壇,熱門帖子中的第一條,便是來自吹牛灌水區中的一篇討論帖——

《出大事兒了!APEX首周付費玩家比58.2%?!》

帖子發出短短十分鐘!

下面的回復跟帖就多達上百!

#2鼠鼠我鴨:自占2樓,話說這數據也忒離譜了?有沒有可能是華娛電搞錯了?(思索)

#5火雞味鍋巴:不太可能,我看華娛電還特別在後面標注了該數據不納入平均數統計,說明華娛電肯定也覺得這逼數據離譜,核實了好幾遍

#7灰霧:甭懷疑了,我們組統計的,數據沒錯,核了三遍,人都麻了(郁悶)

#11一簇小火苗:的確它就這麽離譜,我們某炎這邊,高管們都被揪去開會了,應該是要研究研究派派的收費模式了

#12不吃香菜:不得不說通行證這個東西太特麽降維打擊了,既保證了日活,又保證了營收

#16苦逼北極熊:這一波58.2太特麽哈人了,坐標某藤運營,連我們這邊都已經開始研究這個收費模式了你敢信?

#17重傷倒地:我們公司的遊戲差不多和派派同期,七點多的占比我們還以為很高了,結果突然殺出來一個58.2(哭)

#21Yaxy:這個比率真的離大譜,一周就六十了,運營個一年左右豈不是直接奔九十了?(石化)

#34感恩福報:嗨,大驚小怪,之前TTF在藝遊x2上的占比還特麽103%呢,遊戲賣的比體感艙都多,這是人能幹出來的事兒?(滑稽)

#38黃銅彈殼:從泰坦到APEX,小黃這一個系列的數據都特麽離譜,比不過比不過……

#59我一個滑鏟:這一波付費玩家占比數據出來,估計免費遊戲的內購收費模式要地震了

#92什麽都玉只會害了你:反正按樓上幾十家大小廠商的老哥們來說,通行證+無屬性應該是要掀起一陣風潮了……

#99罐裝可樂1:瀉藥,人在震霆,已經開始做通行證了……

一片熱議!

正如論壇中的諸多業內同行們所說。

通行證+無屬性的出現,對於如今的免費遊戲市場來說,堪稱一次全方位的降維打擊。

或許是因為玩家們對屬性販賣積怨已久,也或許是黃金之風的飾品設計出色,亦或是泰坦隕落的情懷屬性加成。

總之。

當接近百分之六十的付費玩家占比出現時。

幾乎整個免費遊戲出品商和運營商,都將APEX作為了重點案例進行研究。

各大遊戲廠商們紛紛行動起來,試圖跟上黃金之風的步伐,將目光著眼於遊戲本身和飾品的質量上,研究這種全新的,叫好又叫座的收費模式……

……

“不是……像這洗發水沐浴露洗面奶之類的,我就真別帶了吧?”

“反正是托運,又累不死你,帶著。”

“那這個是……?”

“肩頸按摩儀,霓虹那邊簡直卷的要命,你過去可算是如魚得水了,記得每天稍微放松一下,不影響你工作。”

“行吧,不過這面膜是?”