第111章 交鋒!

緊鑼密鼓!

眼看著宣傳片公布的時間越來越近,迅藤和藝遊雙方,也開始了排兵布陣。

迅藤方面率先做出安排。

第一天的先遣大將就是天瑯。

畢竟是核心基底,率先派出,打好前站,這是毋庸置疑的。

第二天,則是光耀。

作為本次護航大作中二代聯機FPS的代表,光耀此番看準了大逃殺的市場,劍指PUBG,想要挖走一大塊蛋糕。

至於第三天,自然就是震霆工作室了。

此次震霆所帶來的遊戲,是一款未來科幻題材的單機射擊遊戲,同樣采用了二代FPS的設計,以故事劇情為主,多人對戰為輔。

三員大將!

列陣完畢!

很快!

消息就傳到了嚴笙這邊。

這並不是什麽難事兒。

大家都是千年的狐狸,誰在對家還沒有一個半個內應了。

況且,此次迅藤也並沒對消息進行特別封鎖。

畢竟,迅藤的三款作品全都是射擊遊戲,先後順序不是特別重要。

這一次,北極熊三代要做的,就是趁藝遊FPS品類虛弱,一舉拿下新一代體感艙射擊遊戲市場份額。

雖然看上去,他們用射擊遊戲換取體育競技和競速遊戲,是一換二。

但實際上,他們並不虧,甚至還小賺一筆。

因為就目前的遊戲市場而言,射擊遊戲在體感艙中的占比份額,要比另外兩項都多。

甚至能夠比擬另外兩種遊戲的總和。

收到消息後,嚴笙也迅速召開了高管會議,針對迅藤的排兵布陣做出應對。

最終,在一眾高管的表決之下,藝遊此次的陣法也隨之成型。

第一輪,由怒炎遊戲出手,王牌競速遊戲出場,以穩定質量搶占競速遊戲市場。

第二輪,霓虹Kol遊戲公司出馬,帶來一部足球遊戲,跨國助力藝遊x2。

而最後!

自然就是黃金之風了。

如果這是一場演出。

那麽毫無疑問,黃金之風所在的位置,就叫大軸,或者叫攢底,是一場演出中最重要的位置。

但很可惜。

這一次的較量,不是演出。

為了及早搶占市場。

早上場面世的遊戲,才是相對來說更重要的。

盡管對於這個結果早有預料,但是當雙方兵對兵將對將的布陣圖出來後,媒體們還是免不了一陣議論——

‘此次,藝遊將黃金之風排在末尾,潛台詞似乎已經非常明顯了——’

‘吊車尾!毫無疑問,黃金之風此次參與護航的最大作用,就是充人頭……’

‘藝遊FPS品類的遮羞布?不,顯然,黃金之風的體量甚至連遮羞布都算不上……’

‘從一部貓裏奧開始火遍遊戲圈的黃金之風,是否已經開始走下坡路了?’

‘致命的題材選擇與毫無可比性的體量,黃金之風此次參與護航的意義究竟是什麽?’

‘MFGA即將成為過去式,二代FPS創始者即將跌落神壇……’

‘……’

媒體消息滿天飛。

當然,這其中有一部分媒體,的確是站在客觀的角度上,對黃金之風此次的宣傳片之戰做出預測評價。

但更多的媒體,則是站在了迅藤的立場下,對黃金之風展開了攻擊。

而眼見著自己家的護航大作之一被圍毆,藝遊自然也不會坐視不理。

反手也雇了水軍一頓輸出。

怒罵天瑯固化死板,墨守成規。

狂噴光耀惡意抄襲,以大欺小。

陰陽震霆忘恩負義,愈發老套。

其實很多時候,商戰就是如此簡單。

遠沒有電影情節中所描繪的那樣高大上。

雇傭水軍帶節奏抹黑,派遣獵頭挖墻角撬人,甚至薅你網線剪你電纜,開水澆你發財樹,把你公司的發財魚偷偷撈出來加麻加辣。

什麽心思縝密的計劃,都不如在你項目關鍵時刻拉你一次總電閘來的實際。

雙方互有來回,打得有聲有色。

而藝遊和迅藤科技之間的第一次較量,也於月底,在濃厚的火藥味中,正式展開——

第一輪!

天瑯對怒炎。

雙方都是各自陣營的大將,制作出來的遊戲也都中規中矩。

此次天瑯所帶來的,依舊是一款第一人稱一代FPS遊戲。

只不過,此次天瑯在遊戲中,加入了更多的模式。

有之前在亞競會上大出風頭的軍備競賽,有生化感染模式,甚至還借鑒了求生之路中普通小王團隊出品的一款MOD,制作出了一個闖關類型的PVE模式。

而怒炎所帶來的,則是一款越野拉力賽競速遊戲。

生涯模式、快速模式、多人競技模式,賽道解鎖、車輛改裝、杯賽錦標賽……

競速遊戲所有的東西,這款遊戲基本全都囊括了,而且這一部遊戲,怒炎還與多家汽車廠商展開了聯合,收錄了很多現實車型及配件,讓遊戲更加專業。