第107章 真正的盈利手段,是讓玩家心甘情願掏錢(第2/4頁)
且不說老顧會懷疑,就算退一萬步說,老顧懷疑不到自己的系統頭上,他也不會答應這種離譜要求的。
要知道!
沈妙妙系統啟動的要求之一,就是項目必須經過主理人主觀同意,由主理人進行發起。
顧晟說這項目不行,那這項目虧就是純虧,沒有一分錢的返利。
還是那句話,老顧不是她系統的傀儡。
恰恰相反,老顧才是她系統真正意義上的掌控者。
想到這,沈妙妙暗嘆一口氣,可惜地搖了搖頭:“所以呢?”
“所以?”
顧晟嘆了口氣:
“所以為了達到護航大作的工業水準,我們就只能縮小遊戲體量,縮短遊戲時長了唄……”
“哦——”
沈妙妙點頭,懂了:
“缺斤少兩。”
“嘖!”顧晟一咂嘴:“這這……什麽話這是……這多不好聽……”
哈哈!
他急了他急了!
沈妙妙一雙大眼睛彎得像月牙,露出和滑稽一樣的賤賤表情:
“好你個超新星啊?學會缺斤少兩了?二百八的月餅禮盒全是禮盒,裏面就兩塊月餅是吧?”
“我……”顧晟張張嘴,想要反駁,卻又不知道怎麽說。
無言以對。
因為沈妙妙所說的,正是這個項目的最大痛點!
原本!
顧晟想的挺好,泰坦隕落2這項目又有劇情又有多人對戰。
雖然多人對戰因為其超高的操作性,會讓玩家技術兩極分化嚴重,進而導致遊戲壽命縮短,影響力遠不及劇情部分吧。
但至少它有。
有多人,它就算個完整遊戲,就能跟迅藤三板斧比劃比劃。
可將核心數據兌換出來,顧晟簡單預估了一下預算,才發現滿不是那麽回事兒!
兩億以內的資金預算,僅能支持他將單人部分做好做精!
要想做多人,兩個辦法——
要麽,讓新一代全感技術縮水,把遊戲的全感反饋做到PUBG那樣,淺嘗輒止。
要麽,增加預算,加大成本投資,向銀行借貸或接受分紅投資。
很顯然!
這兩項選擇,對於黃金之風來說,都不實際!
顧晟不能接受一個明明可以很完美,但卻因為成本不夠,導致劇情表現瑕疵,多人表現不佳,兩頭不討好的作品。
而沈妙妙呢,又從不接受任何一家第三方投資。
於是乎!
顧晟就只能忍痛割愛,將多人暫且砍掉,先保一頭,讓單人劇情表現力拉滿。
可這樣一來,新的問題就出現了,就是沈妙妙剛才所提出的——
缺斤少兩。
一個護航大作!
僅有一個六小時左右的單人劇情,肯定也會遭受不少詬病!
所以這些天,顧晟也一直在為這件事情而頭疼。
其實原本,這件事也好解決。
降價唄,把價格打下去。
一般情況護航大作的價格不都在198-568之間嘛,泰坦隕落賣98,或者68。
高成本低價格,雖然盈利周期會延長,無法再像以前一樣,做到一兩星期回本開始盈利了。
但至少口碑不會崩塌,不會引起玩家不滿,總歸是能賺錢的。
可問題是,護航大作又不能隨便降價!
198-568是行業內部的默認標準。
可以高於這個價格,但卻不能比198再低了,再低你就算不上護航大作了,而且體感艙開發商也不會同意。
如此一來!
“尷尬的情況就發生了。”
顧晟聳肩。
沈妙妙比劃出大拇指:
“我們要讓玩家花198的護航大作價格,去買一款只有六小時遊戲時長的作品。”
哇哦!因缺思廳!
沈妙妙差點笑出聲來。
你是會賺錢的!
別人家的遊戲是怎樣的?
完整的劇情和聯機!豐富的對戰模式!優秀的畫面表現和可重復遊玩的遊戲內容!
我們家的遊戲是什麽樣的?
讓玩家花兩百塊錢看場電影。
一次性。
可能有人會說,現在這個電影市場,一部電影的體感艙電子票都要七八十甚至上百。
縱向對比,似乎花兩百塊錢給一部六小時的遊戲買單也沒什麽。
可是,別忘了,遊戲行業是有橫向對比的。
別人家的遊戲都是量大管飽工業質量高,你家的遊戲又短又小,市場競爭力自然就拉胯。
更何況,迄今為止,市場還不曾出現過任何一部能夠讓玩家們心甘情願掏錢“看電影”的遊戲!
即便是震霆,這個向來以優秀劇情著稱的一線廠商,都會在每一部作品中加入多人對戰模式,以此延長遊戲生命。
你光做個劇情?
怕不是把玩家們作寶搞哦。
不過!
越是這樣,沈妙妙就越滿意!