第84章 你說城門樓子,我說胯骨軸子(第2/3頁)

如今,PUBG項目在手,五千萬投資拿到一個億返利不成問題!

第一個問題,不是問題!

其次,就是企劃案的事情。

如今,PUBG只是初步立項。

而其真正的立項時間,是需要等月底開發者大會開幕,一行人遠赴東津,將完整遊戲企劃案交付到組委會,並且將遊戲制作資金全部注入組委會指定賬戶後,才啟動的。

所以,在這一個月的時間中,顧晟就需要先著手撰寫遊戲企劃案。

等到月底,情緒值到達三十五萬之後,再從系統中將PUBG的完整資料兌換出來,對已經撰寫出框架的企劃案進行豐滿。

這對於顧晟來說,不叫事。

如今,黃金之風有五款作品打底,顧晟的情緒值的進賬愈發穩定。

況且,現在的黃金之風可是華娛電副理事長指定走後門選手!(這話怪怪的)

所以,他根本不用擔心在這期間,之前的遊戲會出現什麽政策性問題,從而影響情緒值入賬。

情緒值百分之百夠用!

資金到位,企劃到位!

最後,就是人員問題了。

是的。

PUBG這個項目,很大。

甚至已經大到不能光靠外包了。

首先,從體量上來說,它已經遠遠超出了黃金之風過往的所有遊戲。

超大的地圖,復雜的地形,多變的情況,百人同台競技的遊戲負載等等,工程量極大。

程序架構、圖形系統、系統策劃、場景設計、角色設計、光照、UI、特效、動作、角色綁定……

如此海量的工程和問題,如果全部都找外包團隊,那顧晟他們仨也別幹活了。

每天光是對接各個外包團隊確認問題,都得把他們仨人活活累死。

其次,從制作成本上來說。

外包團隊的價格,相較於公司自持員工來說,肯定是要更高的。

畢竟,外包團隊吃不到遊戲公司的福利保障、獎金分紅等等,開價自然會貴些。

以前,沈妙妙能夠極力主張外包,那是因為黃金之風有錢,足以支撐得起外包。

但現在!

五千萬的巨額投資,不僅將黃金之風從裏到外掏了個底兒掉,甚至連沈妙妙自己的小金庫和分紅也給刮走了。

幹幹凈凈,一滴都沒有了,沈妙妙就是把兜都掏光了,也再拿不出來一個鋼镚了。

然後,就是PUBG這個項目的性質比較特殊。

它不再是單機或聯機遊戲,而是一款真正意義上的多人在線戰術競技射擊網遊。

運營維護,將是這款遊戲必不可少的一環。

這玩意根本就沒法找外包公司,而黃金之風要發展,顧晟三人又不可能永遠盯著這一款遊戲,專門為它提供服務。

所以!

綜上所述!

在沈妙妙和顧晟,及一眾高管們的一致同意下!

黃金之風,決定擴招!

不過!

在擴招面向範圍的問題上,顧晟和沈妙妙卻發生了一點小小的歧義。

顧晟是有遊戲產業工作經驗的,而且經驗很豐富。

在他看來,如今的黃金之風雖然體量上不算大,但是在業內的口碑卻很響。

心理恐怖和二代FPS的開創者,加上自己這個超新星設計師的名頭擺在這裏,只要發出招聘通知,就一定有無數經驗豐富的從業者,蜂擁而至,願意為黃金之風效力。

而且,這些人大多都是成手,能力足經驗豐富,上手就能用。

所以,社會面擴招,肯定是他們的不二之選。

但是!

對此,沈妙妙卻抱有不同意見。

按照她的話來講,如今的黃金之風只是個成立一年的公司,根基尚淺,無法很好的甄別這些求職者目的。

如果他們只是為了來賺錢還好。

可如果他們是競爭對手派來的人呢?

亞洲電子競技遊戲開發者大會!

這可是目前為止黃金之風接到過的最大項目了!。

而且是華娛電副理事長欽點的參賽單位!

萬一在中間出現點什麽差池,不僅黃金之風名譽受損,更是會危機到公司以後的發展!

那麽!

為了避免這種情況發生!

沈妙妙主張校招!

專門招聘那些和當初的他們一樣,底子幹凈,眼神中透露出清澈而愚蠢目光的大學生們!

並且,這樣還有一點好處,那就是這些人如果能培養出來,將來都會是黃金之風的中堅力量,是肱股之臣,是忠臣良將!

沈妙妙說的句句在理!

看似慷慨激昂,處處為公司著想!

但實際上,只有她自己知道,什麽他娘的肱股之臣,什麽他娘的擔心競爭對手使絆子。

她就是想再招點廢物進來,給公司拖拖後腿而已。

而想要給公司拖後腿,最佳的選擇一定是那些不諳世事,而且天天想著整頓職場的大學生們。