第76章 讓玩家幫我們做遊戲(第3/3頁)

“嗯——”

沈妙妙點點頭,對顧晟的自我陶醉態度加以肯定:

“聽你這麽一說,感覺這種模式似乎還挺有希望的,什麽時候能正式上線呢?”

“按照現在的進度來看……”

顧晟咂了咂嘴:

“大概明天晚上吧。”

其實,現在求生之路的創意工坊模塊就已經通過了測試,理論上已經可以拿來上線了。

但是在上線之前,作為官方,顧晟他們肯定要先往裏面塞一些mod作為展示引導的。

比如給武器做點皮膚,改變一下土制手雷的爆炸效果,給主角四人組換套衣服之類的。

整體來說,改動不大,主要就是起到一個展示作用。

至於玩家們會用這玩意兒來做什麽嘛……

曾經Miku模型,端著火麒麟,用一把鎏金哇凱呀庫裂莽穿屍潮,幹掉托馬斯小火車的顧晟表示——

我不知道,這完全取決於玩家們的精神狀態。

……

《首日銷售四萬份!無畏狙擊不愧為國產之光!》

《真正的王者降臨!光耀遊戲領跑單日遊戲銷量排行榜!》

《完美的射擊模式!無畏狙擊創新玩法重新定義FPS!》

《MFGA正在實現,只不過不是黃金之風》

《無畏狙擊碾壓登場,求生之路頹勢盡顯》

《……》

深州,光耀遊戲工作室總部。

丁楷看著那一份份媒體報道,不由地樂開了花!

正如他之前所說,只要宣發的錢到位,沒有人能夠抗住迅藤的攻勢。

管你什麽超新星也好,什麽天才設計師也罷。

在真正的資金流面前,你只是一塊墊腳石,一塊被光耀遊戲踩在腳下的過石而已。

首日四萬份的銷量!

足足碾壓了求生之路將近一萬!

如此傲人的銷量,不愧於它大型遊戲的體量和投資!

看著頂頭上司滿意的大笑,方宏偉也喜不自勝,為丁楷沏茶倒水,開口道:

“接下來,我們會進一步深入宣發,繼續蠶食黃金之風的市場份額,同時加大力度宣傳,穩固我們1+2射擊模式的市場傳播度,逐步取代所謂的二代FPS定義,並將它重新命名為——RFPS類遊戲(Reality First-person shooting game)。”

這是迅藤遊戲的經典戰術。

先是借鑒一個遊戲的核心,將其挪為己用,並予以本土化改造。

之後,再通過層層宣發滲透,一邊打壓著原版作品,一邊逐漸篡改扭曲原版遊戲的玩法稱呼,並重新創造一個詞匯,為自己復制來的核心玩法命名。

如此一來,日復一日,年復一年。

漸漸地,原版遊戲將會被他們徹底蠶食掉生存空間,逐漸被大多玩家所遺忘。

然後,他們就能名正言順地,將這個被冠以新名字的“迅藤自研原創遊戲類型”搬上台面,完成洗白,取而代之。

“好,”

聽罷方宏偉熟練的安排,丁楷滿意地點點頭:

“就按這麽做吧,另外再盯一盯挖人的事情,早些辦妥早踏實。”

“您放心吧,”

方宏偉一邊說著,一邊端起茶杯來和丁楷對飲:

“大局已定,其他的事情,一定會水到渠成的,哈哈……”

是的。

盡管如今,才是無畏狙擊發售的第二天,兩款遊戲的單周銷量還未出爐。

但是,兩人就是敢半場開香檳。

因為歷來!

只要被他們以這種手段壓上一頭的遊戲,就再也沒有擡頭的時候了!

而這次,也不例外!

首日銷售的碾壓,就必定意味著雙方的差距會越拉越大,等待黃金之風的,只有泯然市場!

這是光耀工作室的自信,更是整個迅藤遊戲的自信!

接下來……

兩人將杯中茶飲下,舉杯示意。

就等著看求生之路慢性死亡吧……