第72章 我一個滑鏟!(第2/3頁)
‘ohhhhhh——’
‘臥槽?我一個滑鏟!’
‘這也太特麽帥了吧!’
‘剛才那是什麽動作啊沃日槽,這特麽就是二代FPS嗎?’
‘好捏馬的帥!甚至有點不像老大!’
‘啊啊啊啊啊給你五十!剛才那個讓我來!’
‘蟹不肉這是真帥啊!’
‘我要是來這麽一下,就把它做成視頻,以後死了用二維碼的形式刻碑上,誰來掃一下就能看我裝逼’
‘優雅!太優雅了!’
‘好活兒當賞!’
‘帥炸了……’
一時間,直播間中禮物四起,飛機火箭橫飛!
是的!
顧晟之所以將這部作品,稱為‘MFGA’之作。
就是因為他不僅僅是照搬了這部,在前世中被奉為世界上最偉大的聯機射擊遊戲之一的《求生之路》玩法設定!
更是在這個經典IP基礎上,增添了許多二代FPS的經典元素!
就比如說滑鏟!
這還是顧晟之前在給陸邊哥倆演示倨槍時,在會議室中得到的靈感。
想著既然要做二代FPS,索性就做的徹底一點。
於是乎,滑鏟、臥姿射擊、邊緣攀附,左右側頭戰術瞄準,以及部分動作細化,這些完全不曾在一代FPS中出現過的設計,應運而生。
盡管從顧晟的角度來看,這些動作稀松平常。
但對於近幾年才突破量產技術,如今還在慣性沿用PC時代遊戲設定的體感艙市場來說。
這樣的動作升級,對於整個射擊遊戲類型來說,無疑是一項驚為天人的設計創新!
“蕪湖!爽——!”
隨著屍潮的最後一只喪屍沖到阿寅臉前,被他一斧子斜劈成兩半。
看著屍橫遍野,一片鮮血狼藉的走廊,求生小隊不由得爆發出一聲歡呼!
“太爽了這打擊感!”
阿寅掂著手中消防斧,感覺自己已經愛上這種砍瓜切菜的感覺了!
“太解壓了,”六六也是長舒了一口氣,由衷說道:“又刺激又爽快,這上一天班過來打打喪屍,簡直了……”
“我們走我們走!”
一番感嘆後,周姐也將手槍塞回腰間,抽出了撬棍,躍躍欲試:
“剛看老大那一下真的好爽,我也要玩。”
聞言,眾人一片笑聲,阿寅一招手,一行人繼續向前。
穿過屍橫遍野的走廊,轉過濃煙滾滾的拐角,前方燃燒著熊熊火焰的桌子將四人阻擋。
無奈,他們只好推開了身旁的房門,想找找還有沒有別的出路。
不得不說,這款遊戲的設計非常巧妙。
雖然完全沒有地圖指示,但是卻通過場景內的障礙物設置,讓玩家們即便沒有地圖指示,也不會走入錯的方向。
推開了房門。
一間酒店樣布置的簡單房間出現在眾人眼前。
裏面的喪屍不多,約有三五只。
隨著房門打開,距離最近的一只喪屍瞬間被驚動,嗷一嗓子,張著大嘴就朝阿寅咬來!
“去你大爺的!”
嗡!
阿寅的反應極快,掄起手中的消防斧,照著喪屍腦袋就是一下。
哢嚓一聲!
喪屍頭顱滾落在地。
然而,還不等阿寅上前大開殺戒,就聽身後,周姐一聲高喊:
“別動!放著我來!”
說著話,就見周姐一馬當先,擠過阿寅的身邊,對準撲上來的喪屍,掄圓了撬棍就是一砸!
啪嚓!
鮮血橫飛,腦漿迸濺!
恰到好處的阻頓感和震動反饋傳來,讓周姐感覺像是真的砸到了什麽東西一樣!
周姐當時眼睛就亮了!
“我焯!這感覺……好爽……”
和市面上其他FPS遊戲輕飄飄的冷兵器打擊感不同。
求生之路特別內置的受力反饋系統,讓玩家在接受視覺沖擊的同時,也在打擊手感上也做出了非常詳細的參數優化。
當然了,這也是因為在求生之路中,冷兵器占據著非常重要的地位。
如果顧晟此番做的不是求生之路而是彩六,估計他也不會單獨為小刀捅人添置一套受力反饋系統。
全新的打擊體驗,讓周姐大感驚喜,抄起撬棍就朝剩余的三個喪屍沖了過去!
“別開槍!別開槍!這幾個留給我!讓我爽爽!”
彈幕都麻了!
‘好糟糕的台詞……’
‘只能說,不愧是周姐’
‘太抽象了……’
‘建議超管把直播間改成18+’
‘一時間竟然分不清究竟誰才是喪屍’
‘人不能……至少不應該……’
‘……’
叮!當!咚!
隨著三聲清脆的敲擊聲響起,血光飛濺中,三只喪屍應聲倒地!
而隨著最後一只喪屍被一撬棍掄飛,撞開了洗手間的房門,一行人也在衛生間的洗手台上,發現了一個奇怪的東西。