第66章 離譜!全是友商?!

畢竟是代表當今國內最高畫面水平。

一進入展廳,阿寅就先隨大部隊,來到了彈幕呼聲最高的迅藤遊戲展台,觀看無畏狙擊的播片和演示。

看過一輪播片,眾人也都大致了解了這款遊戲的背景——

《無畏狙擊》講述的是一組特種小隊深入一個境外犯罪集團的據點,進行滲透活動。

之後,由於一個不起眼的失誤,導致滲透行動失敗,被敵人發現。

而遊戲主角,就需要在小隊全滅,失去所有支援後,在重重困境之中尋找出路,並且剿滅這夥龐大的犯罪集團。

遊戲故事沒什麽太大新意,依舊是市面上主流的反恐變種。

“不過該說不說哎,介遊戲畫面是真不賴。”

結束一番體驗的阿寅,走出體感艙,由衷感嘆:

“你們可能在大屏上看顯不出來什麽,”

“但是實際遊玩不得不承認,人家這遊戲做的,畫面質量的確高。”

說著,彈幕上也是一片討論之聲——

‘不過這劇情做的可真夠老套的’

‘這遊戲也不靠劇情取勝,多人模式才是核心’

‘的確,還有舅舅黨說迅藤希望用這部遊戲替代體感火線穿梭呢’

‘霧草!那豈不是又要888了?’

‘小了,格局小了,我說個數——十塊錢一次抽獎,一百次保底出英雄級’

‘擦!你是懂迅藤的!’

‘主要是這遊戲只是畫面提升了,也沒見玩法上有什麽提升啊’

‘這話說的……FPS玩法都快十年沒有提升了,要不你說說該怎麽提升?’

‘哈哈哈哈哈好真實’

‘FPS都已經定性了,就像競速遊戲一樣,就是開賽車,不然你還想玩啥,開渣土車拉貨嗎?’

‘哈哈哈哈哈哈草!你別說!你還真別說!’

‘誰出一個,我還真願意當一波大貨司機去……’

‘兄弟你記住,窮死不拉管,餓死不拉卷’

‘笑死,什麽沙雕遊戲’

‘……’

說話間!

阿寅一行人也來到了藝遊展台前。

正如彈幕觀眾們所說。

槍和車兩大類遊戲,發展到今天,可以說已經定性了。

像是藝遊深度合作廠商怒炎遊戲的這款《極速拉力3》,自然也沒逃過“競速”這一亙古不變的主題。

從跑道賽到方程式,再從越野賽到拉力賽。

速度,永遠都是“車”類遊戲的核心。

排了一會兒隊,四名鯊魚主播代表也都紛紛上手“試駕”了一番。

不得不說,相較於怒炎的上一部作品,本作的提升也還算不錯。

從汽車改裝到地圖設計,再到畫面表現上,甚至包括駕駛反饋調校,都上了一個台階。

算得上是中規中矩。

沒有低於玩家們的預期,卻也沒有超額完成任務。

不過想想也是。

遊戲性已經被卡死在了這裏,怒炎就是想在《極速拉力》這個IP上做出創新,也不知道該從何處下手。

隨著兩個主要展台體驗完畢,主播一行人也進行了一波分工。

阿寅和六六一組,負責體驗報道會場東側展區的遊戲。

周姐和河馬一組,前往西側會場進行體驗遊玩。

“那行,咱們就先分頭行動,到時候看到哪款遊戲好玩了互相通知,咱們再集合。”阿寅說道。

“好嘞,”

周姐點點頭,將另一台直播手機打開:

“那咱們隨時聯系……”

……

“沒人來啊晟哥……”

隨著展會的開始,大批參展媒體人員湧入,現場一下就熱鬧了起來,人聲鼎沸。

靠近門口的位置,肯定是全場最佳展位,被迅藤和藝遊占據,一片火熱。

大批的記者和自媒體都在展台前排起了長龍,躍躍欲試,準備上手一探究竟。

至於靠近會場中間的各家遊戲廠商展台,雖不如門口的兩大巨頭一樣火爆,但前來體驗的人也不少。

各路媒體記者們又是錄像又是采訪,倒也熱熱鬧鬧,人氣十足。

展會就是這樣。

越靠近場地內側的展台,就越吃虧,人就越少。

而人又是從眾的生物,俗稱哪裏熱鬧往哪紮。

這就導致排隊的展台前,隊伍越排越長。

而靠近後面的展台前,人越來越少,甚至都沒人願意多看一眼。

大江和陸邊都有些氣餒:

“酒香也怕巷子深啊……”

原本,他們對於《求生之路》這款遊戲信心滿滿。

無論是宣傳片,還是本次參展帶來的小關卡體驗demo,質量都非常爆炸。

尤其是二代FPS的設定,在兩人看來已經完爆了市面上的幾乎所有射擊遊戲。

可問題是!

滿漢全席也得有人嘗啊!

光自己看著好吃著香沒用。