第63章 她真的,我哭死(第3/3頁)
大江點點頭:
“哦——聽起來的確像是你的風格。”
顧晟的嘴角抽搐一下。
這小子是不是罵我精神變態呢?
“那咱們這次做啥?”
大江在心裏松了一口氣,終於不用畫那些奇形怪狀的生物了,太折磨人了。
“射擊遊戲,”
顧晟狡黠一笑:
“喪屍射擊遊戲。”
大江:……
“沒點陽間的活兒嗎?晟哥?”
看大江那一副欲哭無淚的表情,顧晟忍不住樂出了聲:“不好意思啊大江,下次,下次一定。”
“好吧……”
聞言,大江扁扁嘴,委屈地像個一米八五的孩子:
“但是這FPS和喪屍題材……組合起來風險會不會太大?”
FPS大熱!
尤其是在體感艙中,屬於是超級大熱門之一,這是毋庸置疑的。
而據大江所知,喪屍題材遊戲,一直以來都稍顯冷門。
雖然不說像傳統恐怖遊戲那麽涼吧,但也好不到哪去。
而且,喪屍題材的遊戲,一般都更偏向於PC端。
因為當年盛極一時的《生化危機4》,就是個PC端遊戲,距今已經將近二十年了。
而生化題材遊戲的熱度,也是因為這部作品才走向巔峰的。
時至今日,大江還記得自己當年被麻袋哥一電鋸捅穿時候的心驚肉跳。
不過。
自從三上真司這位生化危機之父,在第四部完結宣布隱退之後,這類遊戲就開始走下坡路了。
之後,雖然也有公司嘗試過在體感艙上,按照生化危機的形式制作過遊戲,但卻都反響平平。
甚至被玩家們指出“表現力還不如PC”。
不叫好,也不叫座,費力不討好。
所以,時至今日,生化危機系列雖然還是遊戲界裏程碑式的作品。
但生化題材卻早已不復往日榮光,熱度也早已不可同日而語了。
充其量算個小眾冷門遊戲題材。
一個大熱的遊戲類型,加上一個冷門的遊戲題材,再加上失敗前科。
大江怎麽想怎麽感覺這組合沒譜。
饒是一直以來都對顧晟無比信任的大江,心裏也有點沒底:
“這組合行嗎?晟哥?我咋感覺有點危險呢?”
“危險?”
聽到大江的擔憂,顧晟搖頭一笑:
“不危險,不危險,”
“危險的不是我們,”
“說這話的,”
“應該是那些與我們同台競技的大廠。”
說罷!
顧晟挑起碗中最後一口面條,唏哩呼嚕嗦進嘴裏。
對於這個世界來說。
我的遊戲,有著最簡單易懂的上手機制。
我的遊戲,有著最血脈賁張的斷肢震撼。
我的遊戲,有著最大巧不工的地圖構造。
它是坦克,能在遊戲市場中橫沖直撞;它是煙鬼,能將玩家們的匆匆腳步留住;它是女巫,能尖叫著將競爭對手們撕成碎片。
它更是屍潮。
一場席卷整個喪屍遊戲市場,為FPS遊戲類型帶來一次技術變革的,無可抵擋的狂潮!
想到這裏!
顧晟抽出一張紙巾,擦了擦嘴,接著點上一支香煙。
心念一動!
【叮!您已消耗情緒值100825點!】
【已為您解鎖——】
【《求生之路2》】
不錯!
受到小哪吒的‘電影靈感啟發’!
顧晟當即就選定了這部前世極其耳熟能詳的遊戲,作為他們此次征戰華娛電開發媒體會的作品!
並且!
在此基礎上,顧晟還要將原本的一代FPS虛擬瞄準設定替換掉!
讓二代FPS的倨槍瞄準射擊形式,在這個世界的遊戲舞台上,閃亮登場!