第63章 她真的,我哭死(第3/3頁)

大江點點頭:

“哦——聽起來的確像是你的風格。”

顧晟的嘴角抽搐一下。

這小子是不是罵我精神變態呢?

“那咱們這次做啥?”

大江在心裏松了一口氣,終於不用畫那些奇形怪狀的生物了,太折磨人了。

“射擊遊戲,”

顧晟狡黠一笑:

“喪屍射擊遊戲。”

大江:……

“沒點陽間的活兒嗎?晟哥?”

看大江那一副欲哭無淚的表情,顧晟忍不住樂出了聲:“不好意思啊大江,下次,下次一定。”

“好吧……”

聞言,大江扁扁嘴,委屈地像個一米八五的孩子:

“但是這FPS和喪屍題材……組合起來風險會不會太大?”

FPS大熱!

尤其是在體感艙中,屬於是超級大熱門之一,這是毋庸置疑的。

而據大江所知,喪屍題材遊戲,一直以來都稍顯冷門。

雖然不說像傳統恐怖遊戲那麽涼吧,但也好不到哪去。

而且,喪屍題材的遊戲,一般都更偏向於PC端。

因為當年盛極一時的《生化危機4》,就是個PC端遊戲,距今已經將近二十年了。

而生化題材遊戲的熱度,也是因為這部作品才走向巔峰的。

時至今日,大江還記得自己當年被麻袋哥一電鋸捅穿時候的心驚肉跳。

不過。

自從三上真司這位生化危機之父,在第四部完結宣布隱退之後,這類遊戲就開始走下坡路了。

之後,雖然也有公司嘗試過在體感艙上,按照生化危機的形式制作過遊戲,但卻都反響平平。

甚至被玩家們指出“表現力還不如PC”。

不叫好,也不叫座,費力不討好。

所以,時至今日,生化危機系列雖然還是遊戲界裏程碑式的作品。

但生化題材卻早已不復往日榮光,熱度也早已不可同日而語了。

充其量算個小眾冷門遊戲題材。

一個大熱的遊戲類型,加上一個冷門的遊戲題材,再加上失敗前科。

大江怎麽想怎麽感覺這組合沒譜。

饒是一直以來都對顧晟無比信任的大江,心裏也有點沒底:

“這組合行嗎?晟哥?我咋感覺有點危險呢?”

“危險?”

聽到大江的擔憂,顧晟搖頭一笑:

“不危險,不危險,”

“危險的不是我們,”

“說這話的,”

“應該是那些與我們同台競技的大廠。”

說罷!

顧晟挑起碗中最後一口面條,唏哩呼嚕嗦進嘴裏。

對於這個世界來說。

我的遊戲,有著最簡單易懂的上手機制。

我的遊戲,有著最血脈賁張的斷肢震撼。

我的遊戲,有著最大巧不工的地圖構造。

它是坦克,能在遊戲市場中橫沖直撞;它是煙鬼,能將玩家們的匆匆腳步留住;它是女巫,能尖叫著將競爭對手們撕成碎片。

它更是屍潮。

一場席卷整個喪屍遊戲市場,為FPS遊戲類型帶來一次技術變革的,無可抵擋的狂潮!

想到這裏!

顧晟抽出一張紙巾,擦了擦嘴,接著點上一支香煙。

心念一動!

【叮!您已消耗情緒值100825點!】

【已為您解鎖——】

【《求生之路2》】

不錯!

受到小哪吒的‘電影靈感啟發’!

顧晟當即就選定了這部前世極其耳熟能詳的遊戲,作為他們此次征戰華娛電開發媒體會的作品!

並且!

在此基礎上,顧晟還要將原本的一代FPS虛擬瞄準設定替換掉!

讓二代FPS的倨槍瞄準射擊形式,在這個世界的遊戲舞台上,閃亮登場!