第51章 我!睿智!(第2/2頁)

反正框架已經擺在這裏了,顧晟就是再怎麽做,估計也掀不起什麽浪花來。

敲定了遊戲框架之後,就該說說投資的事情了。

按照顧晟的基本匯算,想要在體感艙平台上制作《恐鬼症》,保守需要大約50-80萬元。

“再加上體感艙的設備登陸費……”

顧晟在本上寫了個瀟灑的100:

“大概需要100萬元的成本。”

體感艙就是貴。

當然了,除此之外,顧晟也想把這款遊戲做得再精致一些。

眾所周知,原本的恐鬼症因為成本較低,最終呈現的畫面表現力質量其實並不算高。

人物僵硬,鬼魂貼圖,物理碰撞和布娃娃系統也不甚理想。

雖然在遊戲性的彌補下,讓它整體看上去瑕不掩瑜。

但此番顧晟親自掌舵制作,在小哪吒的傾力支持下,肯定還是希望能把它做的更完善一些的。

甚至,除了它原本的遊戲內容以外,顧晟還想加入一些中式恐怖元素。

紙人紙馬白紙錢,學校古宅療養院。

給玩家們來一點黃金之風的心靈恐懼,陰間震撼。

刺激。

於是,顧晟就將這些東西雜七雜八的都算上了,估摸著怎麽也得百十來萬,不算體感艙的登陸費。

當然了!

這只是他自己的預估。

說完之後,顧晟也沒著急起身,而是非常熟練地看向了小哪吒。

輪到你的回合了,開始吧。

而小哪吒也不負所望地小手一揮:“這點錢怎麽夠做體感艙遊戲的!二百萬!”

哎——舒服了。

顧晟心中舒了一口氣。

自從進入黃金之風以後,每款遊戲不加上兩三倍的預算他都覺得不舒服了。

行。

顧晟點點頭。

貓裏奧那種遊戲增加預算的確挺難的,畢竟畫面質量和制作難度就在那擺著呢。

但恐鬼症這種遊戲要想燒預算還不簡單嗎!

隨隨便便把布料系統的表現力往上拉一點,都需要不少錢呢!

遊戲性就在這擺著了,加預算就是加表現力,加表現力就是加恐怖度!

想到這,顧晟攤手——

原本這遊戲不是特別恐怖,但是我老板非要加預算,那這遊戲的恐怖程度……

可就不是我能控制的了。