第49章 我們的友情無價,但我的銀行卡有(第2/2頁)

現在橫在他面前的更大問題是——他系統內目前的情緒值,並不支持他制作一款品質上佳的恐怖遊戲。

按照顧晟的思路,他們如果想要在體感艙市場中站穩腳跟。

那麽首款推出的作品,就一定要大爆。

逃生、生化危機、惡靈附身、死亡空間……

這些是他的預選項目。

質量高,體量大,沖擊力足,劇情豐富,刺激度拉滿。

但問題是,他現在只有四萬多情緒值。

而系統中,即便是這幾款遊戲中體量稍小一點的逃生,也需要六位數以上的情緒值。

這對於顧晟來說,是個非常龐大的數字。

以他現在手中掌握的三款遊戲,是很難在十天半個月之內掙到的。

畢竟,隨著時間推移,玩家們的情緒也會逐漸穩定。

雖然目前來看,那三款遊戲依舊在給他持續提供情緒值,但增長速度絕對是大不如前了。

所以,按照原計劃,顧晟是想再推出一款物美價廉的小遊戲,像是《掘地求生》《Iwanna》之類的。

這種玩意兒最能賺情緒值了。

尤其是《掘地求生》,想當年破防的主播數不勝數,節目效果堪稱爆炸。

狠狠搞上一筆,然後再進軍體感艙賽道,搬出《逃生》殺出一條血路。

非常完美。

可誰料。

計劃趕不上變化。

自己才一開口,說有意向向體感艙市場靠攏,小哪吒就跟打了雞血一樣,當場就拍板了。

這也就讓他不得不以五萬情緒值為限,緊急對系統中的恐怖遊戲進行篩選。

做什麽呢?

顧晟仰靠在老板椅上,看似是一副閉目養神的狀態,實際上卻是在挑選著系統中的遊戲。

恐怖版天線寶寶?

不行,Jumpscare元素太多,玩家早就膩了。

波比的遊戲時間?

也不行,玩法太單調,玩家很容易產生疲勞。

五夜玩具熊?

不行,體量太小,重復遊玩性低。

顧晟有些犯難。

又新穎,又有趣,還得具備一定的可重復遊玩性。

難呐……

正想著,就聽辦公室門被人敲響了。

篤篤篤——

是楚輕舟。