第46章 一個是抽象奇葩,一個是土豪大傻(第2/2頁)
顧晟說道:
“據我了解,目前市面上的體感艙制造商,主要有五家,其中三家是國外的,”
“剩余的兩家,分別是迅藤科技的‘北極熊二代’和藝遊科技的‘藝遊x1’”
“其中,藝遊x1是最近幾年才普及的,市場占有率可能稍低,”
“但考慮到我們的遊戲都在藝遊登陸,所以選擇藝遊x1對於我們來說,性價比會更高。”
這是顧晟權衡之後的考量。
他知道,體感艙和遊戲平台的盈利方式,是不一樣的。
一般來說,遊戲平台的盈利方式就是抽成。
抽成比率有多有少,普遍來說都在30%左右。
藝遊很低,只抽20%,而且為了扶持中小型遊戲,今年年初還特別推出了“總投資成本在50萬以下的遊戲免抽成”政策。
這也是顧晟一直都在藝遊平台發布遊戲的主要原因之一。
但體感艙的盈利模式卻不同——
由於體感艙制造商全球就這麽幾家,屬於賣方市場。
所以,一款遊戲想要登陸體感艙,獲得平台支持,除了要被抽成以外,還需要繳納一項‘設備登陸費’。
少則幾萬,多則十幾萬。
顧晟覺得這非常不合理。
但卻又無可奈何。
“我之所以建議我們選擇藝遊x1,主要就是因為它的登陸費和抽成都稍低,”
顧晟說道:
“另外再加上我們現在與藝遊正處於蜜月期,價格方面,我認為還有商量的余地。”
顧晟說的在情在理。
可沈妙妙卻皺起了眉頭。
她有些糾結。
根據市場占有率來看,她肯定是更偏向藝遊x1的。
畢竟它市場占有率低,這就意味著購買遊戲的玩家數有限,可以有效遏制遊戲銷量。
但問題是藝遊x1的登陸費和抽成又偏低,似乎不利於她拉高投入。
嗯——
怎麽辦呢?
沈妙妙暗自思忖。
難道就沒有一個市場占有率又低,設備登陸費又高的選擇嗎?
要不然我自己研發體感艙?
也不行。
沈妙妙搖頭。
體感艙研發可是個超級大項目,動輒就是上千萬甚至上億的資金投入。
按照現在黃金之風的財務狀況來看,他們距離獨立研發體感艙,還有很長一段路要走。
不過要是日後真發展起來了,投入體感艙研發倒也不失為一條虧本妙計。
姑且將這個損招放在心裏,沈妙妙再次思考起了魚和熊掌兼得的辦法。
要不然……
我再去趟中京吧,跟嚴笙談談,看看能不能給我們漲漲價。