第27章 類貓裏奧遊戲?(第2/2頁)
對於貓裏奧這款遊戲,壯壯有著絕對權威的發言權。
“貓裏奧的障礙設計,是非常有邏輯的,”
“設計師通常會先用一個假餌,引誘玩家上當,”
“之後,再用真正的障礙,把你困住或者坑死,”
“可以說,幾乎玩家的每一次預判,都被設計師預判了,所以他才能把你整地死去活來,”
說到這,壯壯話鋒一轉,又指了指面前的《大冒險》:
“但這個遊戲,說白了就是在堆障礙,”
“每個障礙之間的聯系不強,甚至可以說沒有聯系,”
“之所以你們感覺不好玩,沒節目效果,歸根結底就是因為這個遊戲的設計師,被我預判了,”
“當設計師的圈套被玩家輕易看穿了,那這種類型的遊戲,也就失去了樂趣。”
一番話!
猶如醍醐灌頂!
彈幕紛紛醒悟——
‘不愧是從小就偷偷玩遊戲的壯王爺’
‘說的一點都對啊……’
‘他對遊戲的理解一直都挺尿性的’
‘深刻的令人心疼’
‘不愧是曾經拍碎過鍵盤的男人,遊戲理解就是高!’
‘的確,這遊戲的障礙設計,實在是太流於表面了’
‘說明設計師水平跟我一樣,只看到了貓裏奧難,卻不知道貓裏奧為什麽又難又好玩’
‘擡走擡走’
‘下一個吧姐介……’
經過壯壯的這一番解釋,彈幕觀眾們也終於意識到了——看似平平無奇,以破防玩家為賣點的貓裏奧,其實遠不像看上去那樣簡單。
六六也是點了點頭:
“看起來,能設計出那種遊戲邏輯的設計師,也不多見哈。”
“那是相當不多見,”
壯壯咧嘴說道:
“你想啊姐,我七歲就開始玩遊戲,他能把我整地那麽憋屈,肯定是有點水平在身上的。”
噗嗤——
壯壯的話,逗得六六忍俊不禁。
接著,眼睛一亮:“哎對了,說道貓裏奧,他們那個公司有沒有參加這一次的開發節啊,我記得那家公司也是個新成立的遊戲公司呢。”
這麽一提醒,壯壯也是一拍巴掌:
“哦對啊,怎麽把他們給忘了。”
要知道!
黃金之風所出的兩款遊戲,可都讓他玩得不亦樂乎。
想到這,就見壯壯關掉了星芒遊戲出品的《兄弟大冒險》,轉而再次打開了藝遊平台的首頁,點開搜索欄——
“呃……那公司好像是叫黃金之風……”
“哦!有了!”
就見搜索欄下,一款標注著“開發節”活動字樣的遊戲出現——
《吸血鬼幸存者》