第27章 類貓裏奧遊戲?(第2/2頁)

對於貓裏奧這款遊戲,壯壯有著絕對權威的發言權。

“貓裏奧的障礙設計,是非常有邏輯的,”

“設計師通常會先用一個假餌,引誘玩家上當,”

“之後,再用真正的障礙,把你困住或者坑死,”

“可以說,幾乎玩家的每一次預判,都被設計師預判了,所以他才能把你整地死去活來,”

說到這,壯壯話鋒一轉,又指了指面前的《大冒險》:

“但這個遊戲,說白了就是在堆障礙,”

“每個障礙之間的聯系不強,甚至可以說沒有聯系,”

“之所以你們感覺不好玩,沒節目效果,歸根結底就是因為這個遊戲的設計師,被我預判了,”

“當設計師的圈套被玩家輕易看穿了,那這種類型的遊戲,也就失去了樂趣。”

一番話!

猶如醍醐灌頂!

彈幕紛紛醒悟——

‘不愧是從小就偷偷玩遊戲的壯王爺’

‘說的一點都對啊……’

‘他對遊戲的理解一直都挺尿性的’

‘深刻的令人心疼’

‘不愧是曾經拍碎過鍵盤的男人,遊戲理解就是高!’

‘的確,這遊戲的障礙設計,實在是太流於表面了’

‘說明設計師水平跟我一樣,只看到了貓裏奧難,卻不知道貓裏奧為什麽又難又好玩’

‘擡走擡走’

‘下一個吧姐介……’

經過壯壯的這一番解釋,彈幕觀眾們也終於意識到了——看似平平無奇,以破防玩家為賣點的貓裏奧,其實遠不像看上去那樣簡單。

六六也是點了點頭:

“看起來,能設計出那種遊戲邏輯的設計師,也不多見哈。”

“那是相當不多見,”

壯壯咧嘴說道:

“你想啊姐,我七歲就開始玩遊戲,他能把我整地那麽憋屈,肯定是有點水平在身上的。”

噗嗤——

壯壯的話,逗得六六忍俊不禁。

接著,眼睛一亮:“哎對了,說道貓裏奧,他們那個公司有沒有參加這一次的開發節啊,我記得那家公司也是個新成立的遊戲公司呢。”

這麽一提醒,壯壯也是一拍巴掌:

“哦對啊,怎麽把他們給忘了。”

要知道!

黃金之風所出的兩款遊戲,可都讓他玩得不亦樂乎。

想到這,就見壯壯關掉了星芒遊戲出品的《兄弟大冒險》,轉而再次打開了藝遊平台的首頁,點開搜索欄——

“呃……那公司好像是叫黃金之風……”

“哦!有了!”

就見搜索欄下,一款標注著“開發節”活動字樣的遊戲出現——

《吸血鬼幸存者》