第09章 狠狠償還(第2/2頁)

這是什麽地方?

平行世界。

具體點來說,是一個遊戲創意貧乏,遊戲類型固化的平行世界。

遊戲是一門充滿創造力的藝術行業。

而這個世界中那些所謂的‘精英’,只不過是一群無法掙脫定勢思維桎梏的機械勞動力。

他們看到《火線穿梭》的成功,就認定了射擊遊戲只能把準星擺在屏幕中間,把血量固定在100,把目標定位在炸彈拆除上。

他們看到《究極飛車》的成功,就認定了駕駛遊戲只能競速,所選車輛必須炫酷,各類改裝必須到位,追求性能上的極致。

殊不知!

槍械的射擊也能擬真機瞄,喘息回血也能加快遊戲節奏,遊戲目標也不一定非要盯著那顆被拆了一萬遍的炸彈。

駕駛遊戲也不一定非要競速,所選車輛也可以是重卡貨車,那些在競速中被忽略的風景,也可以讓玩家體驗到放松且愉悅的美好。

顧晟以後要推出的遊戲有很多很多。

他希望自己的遊戲制作團隊,能夠打開思維,盡力理解遊戲第九藝術的屬性,而不是將目光永遠局限於“這款遊戲掙不掙錢”“這款遊戲主不主流”“這款遊戲有沒有市場”。

遊戲是枯燥的,畢竟它們的本質是由0和1組成,是一串串無味的代碼。

同時,遊戲也是美妙的,因為在那無數種0和1的組合中,蘊含著阿爾卑斯的落日風光,北歐神話的雄渾壯闊,成為英雄救世的熱血沸騰,撥開迷霧窺見真相的人性思考。

這才是顧晟所熱愛的遊戲。

“所以我向公司申請,試用我的兩位朋友,他們和我一樣,依舊保持著對於遊戲行業創造力的熱忱。”