第106章 票房

“話說……《終極顫栗》這個票房是不是有點拉垮了?”

“和《槍神3》對比看著還不太明顯, 和《逃生遊戲》一對比……《終極顫栗》的排片差不多是《逃生遊戲》的三倍吧?”

“才上映第一天,按理說票房不至於這麽差啊?”

“有沒有可能是档期的原因?這個档期電影市場確實比較涼,能有兩部電影破億已經是院線努力的結果了。”

“其實《終極顫栗》這個票房成績倒不讓我意外, 海外大片拍來拍去就那些內容, 不過《逃生遊戲》的成績是不是好過頭了?”

“因為《逃生遊戲》是真的好看!!!強烈推薦有木有!!!”

“新題材+超牛的劇情設定+超棒的特效, 我必須把《逃生遊戲》安利給所有人!”

在4月初這個不算熱門的档期, 業內和觀眾們都認為《終極顫栗》可以碾壓一眾對手, 然而,票房的真實走勢卻並非如此。

在本周上映的五部新片中, 排片率第一的《終極顫栗》上座率只排第三, 遠低於《逃生遊戲》, 也不如《槍神3》,眼下在票房排行榜上占據第一,靠的是30%以上的排片數。

而觀眾們對《終極顫栗》的反饋也很直接——“難看。”

“劇組嘗試在動作片裏挖掘出一些溫情色彩,但遺憾的是,你大概可以在六七部電影裏看到類似的橋段。”

“太老套了, 看不到電影的誠意, 感覺就是以前看過的套路在任意拼接,它叫《終極顫栗》, 但你感覺自己早就看過《初級顫栗》和《中級顫栗》了。”

“說恐怖不夠恐怖,打鬥的場景又不夠激烈, 感覺劇組什麽都想要, 可偏偏什麽都處理不好,最終亂燉了一鍋大雜燴。”

“笑死, 樓上精準說出了我的看法, 票還死貴,真後悔買這場了。”

而在觀眾們瘋狂吐槽《終極顫栗》的時候, 對《逃生遊戲》的評價同樣是一面倒的——

“快給我去看《逃生遊戲》啊啊啊啊!去看了絕對不會後悔!!”

“……一位從《終極顫栗》火坑裏跳出來的人表示,如果你去看《逃生遊戲》,就可以把票價拉平了,虧少一點。”

“劇情設置太牛了,投票的那一關,我大腦裏全是臥槽,想不到遊戲第一關居然就有伏筆。”

“如果我進了《逃生遊戲》的話,我第一關大概可以過,畢竟我運動細胞比較發達,跑是可以跑出去的,第二關嘛,哈哈哈……死。”

“絕了,《逃生遊戲》從第一秒鐘就開始刺激,我從頭看到尾,不敢睡覺不敢去廁所。”

“+1+1+1,快去看《逃生遊戲》!!影院快給《逃生遊戲》加排片啊,早晚就兩場你要我怎麽活啊!”

這一天上映的五部影片中,《終極顫栗》和《逃生遊戲》的存在感最高,只是前者清一色的吐槽,而後者幾乎都是安利。

“《逃生遊戲》有那麽好看嗎?”

不少觀眾都懷有好奇:“除了演員陣容外,好像看不到什麽出彩的地方?”

但不管觀眾們作何想,《逃生遊戲》的的確確靠《終極顫栗》三分之一的排片拿下了《終極顫栗》一半以上的票房。

……

《逃生遊戲》上映第二天的周六,聶鷗發現,各部電影的排片數發生了變化,《終極顫栗》的排片跌到了30%以下,不過27.2%的排片依舊位居五部電影榜首。

院線要麽是出於慣性思維,要麽就是《終極顫栗》的拍攝成本實在太高,必須要靠高排片維持自身的票房,就算院線想調整,片方也會竭盡所能爭取更多排片。

《槍神3》的排片和前一天差不多,略低了一些,目前排片率21.2%。

《槍神3》的口碑雖然不似《終極顫栗》那麽慘淡,可看過《槍神1》和《槍神2》的觀眾難免會對第三部有些挑剔,在觀眾心裏,沒有進步就等於退步。

《槍神3》的票房成績雖然不錯,但就性價比而言,顯然是《逃生遊戲》更高。

《逃生遊戲》這一天的排片16.1%,排名上升了一位——排片15%的《春梅一家》首日只拿到了5000多萬的票房,觀眾的評價也沒有業內想象中那麽高。

聶鷗覺得《逃生遊戲》的排片還是低了些,電影應該可以拿到更高的排片數,不過院線有院線的考量,現在的《逃生遊戲》雖然掙得不錯,票房卻沒有高到震撼整個業內。

……

看到首日票房的數字,田堯和聞慶兩人都安下了心。

如果《逃生遊戲》撲街的話,兩人已經設想好了下半生背負巨債掃大街的淒慘景象,但電影的首日票房卻遠遠超出了兩人的預期。

“我算了一下,如果今天的票房和昨天差不多,我們應該就能回本了。”

一部電影的收入算起來很復雜,票房數字並非最終利潤數字,但拍攝成本和宣傳成本擺在那裏,只要票房足夠高,最終必然是會有利潤的。