第73章(第6/7頁)
這個不存在重啟,更不可能讓新賬號繼承老賬號的所有裝備和等級。
安夏也看到了這個問題,她玩過的網絡遊戲,開局也是鎖定了主角陣營和技能職業,後面不會改。
但是,她以為遊戲主線劇情是大家都一樣,只有在玩家做出選擇之後,才會產生偏離。
萬萬沒想到,策劃把劇情給限定死了。
除非新開兩個號,否則其他兩個不同路徑的主線劇情就是玩不到。
上線第一天,獲得充值幾十萬元,本來是值得挺開心的事情。
只有策劃在發愁,怎麽樣才能讓不管選什麽路徑的玩家參與後面的劇情。
策劃琢磨了一晚上,終於想明白了,決定讓玩家到最高等級以後,可以開啟新的征程,也就是把另外兩個路徑都打一遍。
遊戲項目組內部進行了自我檢討和分析。
第一次搞強劇情的網遊,做著做著,就沒多想,習慣性的一條道走下去。
沒有考慮到玩家對全劇情的期待。
問題勉強算解決了,策劃自請半年績效評價打不及格。
不過最後總監看在遊戲盈收流水結果還不錯的份上,還是給了他一個及格分。
劇情裏的大多數植入,大家看了沒什麽特別的想法,都在論壇上見過了。
王工的自動烹飪機除外。
遊戲美術、動特,以及音效,聯手搞了一個惡趣味。
自動烹飪機有三個價格,最貴的自動烹飪機會變成人形,田螺姑娘或是田螺小夥。
中等自動烹飪機就是普通的烹飪機,上菜速度快,味道平平。
低等自動烹飪機長得好像蹲著的米其林輪胎人,把盤子伸到它的屁股下面,飯就從那裏掉下來。
安夏看到之後十分無語:你們就是仗著現在沒有監管部門,不然分分鐘被要求下架整改。
論壇上最受歡迎的居然不是田螺型,而是米飯人拉粑粑。
許多人說想買來當惡搞玩具,送給朋友。
說得人多了,沒幾天,就有人說:“我家的廠子打了個樣出來,各位看看怎麽樣?”
在論壇上就有幾十個人說想要。
此人立馬把他在「中國貨」上的鏈接放了出來。
一看發貨地:義烏。
安夏嘆為觀止。
不知道有多少義烏老板趴在論壇上觀察人民群眾的動向,不出兩天,第一批的「米飯人飯煲」就出現了。
它不能做飯,只是米飯的搬運工。
把米飯或粥放在它的體內,按下遙控開關,米飯或粥就會掉出來。
“他們甚至為它做了一個遙控……”
第三天就出了升級版,不僅掉米飯,還掉咖喱,這下就更有那意思了。
第五天,出了加強意大利面版,看銷售訂單,是賣到國外的。
第六天,出了套裝!整個「米飯人套裝」除了飯煲和馬桶型的碗,還包括一個長得像馬桶搋子的叉。
“人類的愛好真是博大精深,我不了解,但我大為震憾。”安夏默默扭頭。
安夏想過很多次公司做遊戲周邊賣,想過錢包、鑰匙扣、鼠標墊……就是沒想到先火的是惡俗氣質的米飯人。
獵奇是人類不變的追求,現在大家都在追求個性,越出位越好,就連小學生也喜歡買一種色素超量的「魔鬼糖」,把舌頭染成綠的或是藍的。
此前做過的幾款寓教娛樂的遊戲成績還可以。
但是,萬萬沒想到,跟《大飯店》比起來差太多了。
《大飯店》的盈收是之前業績最好的那款《你能賺多少》的15倍。
新的問題出現了,有人受不了漫長的等待,真的開了兩個小號,去玩另外兩條路徑。
如果他們把兩個小號也玩到頂,但是後續劇情發現是重復的,那他們就會成為流失用戶。
每一個活躍用戶,都是紫金遊戲估值的重要部分。
如果突然大量流失,會讓報表顯得非常難看。
安夏叫來策劃:“你們算過了嗎,充值30塊錢左右的玩家,大概什麽時候能玩到最高等級?”
遊戲策劃回答:“大概兩個月。”
“你們現在可以準備版本更新了,兩個月,時間充足,多想想,多考慮考慮,不要再出這次的岔子了。”
硬盤遊戲講究的都是幾年磨一劍,之前的其他所謂網遊,也沒有版本更新的問題。
在策劃心中,主角參加完廚神杯,拿到冠軍,故事就結束了。
至於網遊……啊,那只是為了多人在線一起玩。
根本就不存在網遊永不完結的概念。
見策劃一臉懵逼的表情,安夏提示他:“除了在中國拿獎,還能去外國拿獎,開分店,分店大了,就變成唐人街,幹翻法國藍帶,去無人島尋找珍貴食材。世界這麽大,分店一家家的開,有的開呢。”
策劃悟了,點點頭,出去準備了。
安夏覺得按這個路數,應該至少能運營個十年。