第73章(第6/7頁)

這個不存在重啟,更不可能讓新賬號繼承老賬號的所有裝備和等級。

安夏也看到了這個問題,她玩過的網絡遊戲,開局也是鎖定了主角陣營和技能職業,後面不會改。

但是,她以為遊戲主線劇情是大家都一樣,只有在玩家做出選擇之後,才會產生偏離。

萬萬沒想到,策劃把劇情給限定死了。

除非新開兩個號,否則其他兩個不同路徑的主線劇情就是玩不到。

上線第一天,獲得充值幾十萬元,本來是值得挺開心的事情。

只有策劃在發愁,怎麽樣才能讓不管選什麽路徑的玩家參與後面的劇情。

策劃琢磨了一晚上,終於想明白了,決定讓玩家到最高等級以後,可以開啟新的征程,也就是把另外兩個路徑都打一遍。

遊戲項目組內部進行了自我檢討和分析。

第一次搞強劇情的網遊,做著做著,就沒多想,習慣性的一條道走下去。

沒有考慮到玩家對全劇情的期待。

問題勉強算解決了,策劃自請半年績效評價打不及格。

不過最後總監看在遊戲盈收流水結果還不錯的份上,還是給了他一個及格分。

劇情裏的大多數植入,大家看了沒什麽特別的想法,都在論壇上見過了。

王工的自動烹飪機除外。

遊戲美術、動特,以及音效,聯手搞了一個惡趣味。

自動烹飪機有三個價格,最貴的自動烹飪機會變成人形,田螺姑娘或是田螺小夥。

中等自動烹飪機就是普通的烹飪機,上菜速度快,味道平平。

低等自動烹飪機長得好像蹲著的米其林輪胎人,把盤子伸到它的屁股下面,飯就從那裏掉下來。

安夏看到之後十分無語:你們就是仗著現在沒有監管部門,不然分分鐘被要求下架整改。

論壇上最受歡迎的居然不是田螺型,而是米飯人拉粑粑。

許多人說想買來當惡搞玩具,送給朋友。

說得人多了,沒幾天,就有人說:“我家的廠子打了個樣出來,各位看看怎麽樣?”

在論壇上就有幾十個人說想要。

此人立馬把他在「中國貨」上的鏈接放了出來。

一看發貨地:義烏。

安夏嘆為觀止。

不知道有多少義烏老板趴在論壇上觀察人民群眾的動向,不出兩天,第一批的「米飯人飯煲」就出現了。

它不能做飯,只是米飯的搬運工。

把米飯或粥放在它的體內,按下遙控開關,米飯或粥就會掉出來。

“他們甚至為它做了一個遙控……”

第三天就出了升級版,不僅掉米飯,還掉咖喱,這下就更有那意思了。

第五天,出了加強意大利面版,看銷售訂單,是賣到國外的。

第六天,出了套裝!整個「米飯人套裝」除了飯煲和馬桶型的碗,還包括一個長得像馬桶搋子的叉。

“人類的愛好真是博大精深,我不了解,但我大為震憾。”安夏默默扭頭。

安夏想過很多次公司做遊戲周邊賣,想過錢包、鑰匙扣、鼠標墊……就是沒想到先火的是惡俗氣質的米飯人。

獵奇是人類不變的追求,現在大家都在追求個性,越出位越好,就連小學生也喜歡買一種色素超量的「魔鬼糖」,把舌頭染成綠的或是藍的。

此前做過的幾款寓教娛樂的遊戲成績還可以。

但是,萬萬沒想到,跟《大飯店》比起來差太多了。

《大飯店》的盈收是之前業績最好的那款《你能賺多少》的15倍。

新的問題出現了,有人受不了漫長的等待,真的開了兩個小號,去玩另外兩條路徑。

如果他們把兩個小號也玩到頂,但是後續劇情發現是重復的,那他們就會成為流失用戶。

每一個活躍用戶,都是紫金遊戲估值的重要部分。

如果突然大量流失,會讓報表顯得非常難看。

安夏叫來策劃:“你們算過了嗎,充值30塊錢左右的玩家,大概什麽時候能玩到最高等級?”

遊戲策劃回答:“大概兩個月。”

“你們現在可以準備版本更新了,兩個月,時間充足,多想想,多考慮考慮,不要再出這次的岔子了。”

硬盤遊戲講究的都是幾年磨一劍,之前的其他所謂網遊,也沒有版本更新的問題。

在策劃心中,主角參加完廚神杯,拿到冠軍,故事就結束了。

至於網遊……啊,那只是為了多人在線一起玩。

根本就不存在網遊永不完結的概念。

見策劃一臉懵逼的表情,安夏提示他:“除了在中國拿獎,還能去外國拿獎,開分店,分店大了,就變成唐人街,幹翻法國藍帶,去無人島尋找珍貴食材。世界這麽大,分店一家家的開,有的開呢。”

策劃悟了,點點頭,出去準備了。

安夏覺得按這個路數,應該至少能運營個十年。