第45章(第5/7頁)

互聯網遊戲更是像做慈善一樣,免費進、免費玩。

“誰會花錢買這些東西啊?”

要是充值就能上排行榜還差不多,但是棋類遊戲為了公平性又不能這麽做。

“有沒有人賣,掛上去試試不就知道了。”

策劃一琢磨,也對,反正他覺得不會有人買,也沒有一定要賣出多少的任務壓力。

先做著試試唄。

新版本上線,除了增加其他的棋牌類遊戲和射擊遊戲之外,還新增現金交易。

在還沒有電子支付的年代,想花錢也不是那麽困難。

許多小區學校旁的煙酒日用品小店裏。

除了賣打電話用的磁卡和IC卡之外,還新增了充值卡,面值有10塊和20塊。

20塊錢能買到兩件衣服,或是一只家園裏的熊貓。

策劃,以及數值程序都覺得鐵定沒戲,誰要花錢買虛擬的東西啊,這又不是排行榜。

誰能想到那充值卡賣到飛起,許多人在論壇抱怨,問為什麽沒有一百塊錢面值的,買個20塊錢的刮到手酸。

安夏早就猜到會有這樣的場景,但是過了一段時間之後,買時裝的人掀起了一個新的ꁘꁘ。

她感到十分奇怪,最近並沒有放新的衣服,美術組還在頭上躥火,手上冒煙的趕新版本。

這些ID又都是老用戶,並不是新接觸這個遊戲,一時好奇,大方撒幣。

最後,安夏在論壇的遊戲版裏找到了答案。

服務器壓力很大,時常會出現小BUG。

BUG不影響下棋,也不影響家園系統,只影響衣服。

不影響原裝衣服,只影響買來的收費衣服。

換上收費衣服之後,如果圍著菜地跑一圈,就有可能會觸發這個BUG,身上的收費衣服會突然消失。

收費衣服沒了,根據邏輯,原裝衣服不會出現在人物身上。

所以,人物就等於什麽都沒有穿。

美術組的人有著自己的追求,就算是遊戲人物,他們也秉承著先畫真實的人體,然後再一層一層往上畫衣服的這種順序。

真實的、沒有穿衣服的、人體!

還能在玩家的操作下擺出各種姿勢。

多找幾個朋友一起玩,大家都穿著收費衣服,圍著菜地跑圈。

叭唧,好好的農家樂,忽然就變成了酒池肉林……

正經內容不出門,邪門內容傳千裏,人民群眾喜聞樂見。

“唉,還是趕緊修復吧,不然我該進去了。”安夏看著收益流水,嘆了口氣。

紫金圍棋網裏的內容越變越大,說好的圍棋,最多只占了一百分之一。

“你們評估一下,把《你的地球》變成頁面遊戲的可行性。”安夏說。

按照安夏的構想,現在的電腦性能還不支持端遊,先遊。

遊戲裏的一切就像是輕松版的真實生活:

可以種地,但不必受面朝黃土背朝天的辛苦。所謂的澆水捉蟲,只是手指點點鼠標。

可以交朋友,誰也不認識誰,完全不需要擔心被拒絕尷尬。

還能與陌生人一起合作完成某個任務,在電子的世界裏感受一下同生死共命運的吊橋效應。

“嗯……我們這只有圍棋算是虛擬照進現實嗎?”安夏問道。

在紫金圍棋網上下圍棋到一定的高度,有機會去棋院參觀學習,很多狂熱愛好者都在為此而努力。

其它的遊戲,只是遊戲。

安夏想起「中國貨」上的那些各地特產和食物,可以做在裏面。

玩家如果選擇的植物種子是「中國貨」上有售的,收貨的時候,就可以提示他以優惠價格購買。

動物的展現方式就比較五花八門,所有可以做成幹貨或是抽成真空的肉類都可以發貨,熊貓朱鹮之類敢動一動就很刑的那些,則是毛絨玩具,或是杯子毯子之類的定制周邊。

策劃被打開了新世界的大門之後,自己又想出了不少主意。

所有能賣周邊的角色、動物,他都專門找了文案策劃,給每個形象都準備了一些打動人的故事。

很多玩家剛開始對某個角色沒什麽感覺,玩著玩著,就深深地愛上了,並且非常希望擁有某個角色的周邊。

頁遊的盈收在策劃的努力下提高了一個台階。

安夏為了保證公司服務器運行的穩定,讓人專門找到電信公司,跟他們談專線接入的事情。

“接入專線非常貴。”電信公司的代表報出一個數字,把負責接洽的同事嚇了一跳。

安夏得知價格後,對同事說:“裝五十根有優惠嗎?”

專線對於上網是為了玩的人來說沒必要。

但是對於靠網線賺錢的公司來說非常重要,優先級高的專線數據包會優先保障傳輸。

一旦運營商的數據鏈路發生擁塞的時候,優先級低的數據包就會被丟棄。

那就會遭遇卡頓和斷網,安夏覺得她忍不了這事。