第二百七十六章 魔法遊戲玩大了(第2/2頁)

比如說在地圖裏加入一些自己喜歡,或者自己特別不喜歡的怪物,作為玩家冒險的敵人。

可以設置一些自己喜歡的棋子,甚至設定自己喜歡的遊戲模式。

總之有一種“創造世界”的爽快感覺。

甚至還有一些其他優秀的學生,也被吸引進來,貢獻一些自己的力量。

他們再不濟也能對道具或棋子施咒,還能提出一些點子,還能提供一些獨家的魔咒、魔法啥的。

赫敏:這種情況下,你作為項目發起者,你不到場。這像話嗎?

泰德到了科研教室,才發現小夥伴們真給力啊!

給他們一個方向,他們能整出超出你想象的好活。

最開始泰德只是設想弄一個魔法桌遊,把什麽魔法畫像、魔法棋子那一套都弄出來,整一個魔法互動遊戲。也好把那些大ip弄出來玩玩,別浪費了。

還能借此能夠收集一下小巫師們的心靈之力。

但是隨著幾次跟小夥伴們探討,內容和深度越來越豐富了。

先是出現了“魔法棋子養成”的項目,然後是“地圖編輯器”的誕生。

再然後是“棋子魔法對戰”和“團隊對戰”模式。

後來克拉拉提議加入輔助魔導設備,讓玩家帶著設備遊戲,更加身臨其境。

然後赫敏提出要加入“魔法卡牌”元素——將一些特定的魔咒封入卡牌,在遊戲中使用的主意。

雙胞胎緊接著就說,那不如加入一個卡牌對戰的模式,讓大家鬥鬥智力!

一說起鬥智,赫敏可就來精神了,把這個模塊的策劃和開發全都包攬了。

傑瑞加入後提出想要增加NPC的種族多樣性,以及各種族的天賦設定。

羅恩想要加入美食道具和美食卡牌,以及大量的魔法傀儡元素。

然後哈莉加入之後,提出了要加入一些強化道具在冒險模式中。而且要以自身為藍本制作關底boss。

納威則是想加入團隊增益效果和神奇植物的魔法卡牌,以及各種神奇植物在冒險模式中出現的隨機性。

總之現在這個項目有點弄大發了,直接參與開發的小巫師就有16個之多,個個都是尖子生或者一技之長那種。

泰德:本來想騙點心靈之力來制作靈能道具,結果你們這麽認真,我有點下不來台……

只好加入其中,開始統合各種策劃方案,並且參考了前世玩過的遊戲。

RPG類的自然是暗黑、魔獸了,MOBA則是DOTA和LOL,還有什麽卡丁車、泡泡堂、魔法農場偷菜之類的,以後再說吧。

首先是創造“空白棋子”,說是空白棋子,其實是一顆長方體的棋子,有底座,但上邊只是個樹立的長方體。

這東西是煉金術制成的特殊魔法合金,核心用魔文封鎖心靈異能,能夠感知第一個使用者的心智,從而創造“角色”!

這個角色是要養成的,定型之後棋子會變成玩家心中的樣子。這一點利用心靈異能感應,參考了守護神咒和阿尼馬格斯的相關資料搞出來的。

棋子最後就是玩家心靈的映射!

按照泰德的想法,每個玩家最好同時只有一個角色,養成要非常慎重。要是養廢了,那是要重頭來的。

當然,棋子也是要收費的,畢竟材料成本價也要3銀西可呢,收30銀西可不多吧?

哦對了,第一個可以免費贈送,讓小巫師們免費體驗遊戲。

泰德:我要讓你們知道,什麽叫做免費的才是最貴的!

這利用心靈感應異能制造的特殊棋子,是會根據玩家的培養和自身而發展出獨特的特性的。

在泰德的設定中,只要使用時間夠長,夠上心,最後這枚棋子將會形成一種高級人工智能。

這東西也是泰德創造虛擬靈魂的數據收集方式。

光靠自己實驗,那得弄到什麽時候?什麽時候才能搞出高級人工智能魔法傀儡?

要是有幾百個巫師替你做實驗,還無償把所有數據都給你,那豈不是快了幾百倍!

泰德有點明白為什麽前世那些互聯網大廠那麽願意割韭菜了,太爽了!

RPG模式開放地圖編輯功能,就跟mod一樣,受歡迎的地圖將會得到一些獎勵。

在RPG模式裏,還能使用一些魔法道具、魔法卡牌,會遇到什麽怪物、植物、關底哈莉boss之類的。

除此之外還有卡牌對戰,魔法棋子對戰,5v5推家模式等等。

最後就差點沒弄出擦邊屏保了。

會自己動的擦邊屏保,搞不好會被抓進阿茲卡班的!