第三章 提升(第2/2頁)

想到這裏,行屍的下一記攻擊也到了,依然是單手爪擊,羅德身形一退避開這一次攻擊,趁著行屍動作的空當持劍向行屍的咽喉刺出,同時用上了技能【爆發】。

就在劍刺入了行屍的咽喉的時候,出乎羅德意料的事情發生了。原來羅德手上的這柄劍的耐久度已經歸零了,羅德本來想一劍刺穿咽喉秒殺行屍,沒想到劍在刺入行屍咽喉不深就斷裂了。

行屍這時又是一記爪擊上來,羅德趕忙向後躲閃,同時彎腰撿起了之前骷髏兵所持的鐵劍,隨即在行屍下一記爪擊未到來之前一記重斬斬下了行屍的頭顱。

“也就是行屍和骷髏兵這種低階亡靈生物可以利用弱點斬首秒殺了,像陰魂能夠漂浮難以斬首,吸血鬼斬首後一時間還不會死亡,死亡騎士靈魂之火直接在胸膛裏,被斬首後能夠以無頭騎士的姿態繼續戰鬥……”羅德感嘆。

羅德看了下最後面的系統日志。

“輝煌的勝利!你獲得了25點經驗值!”

“你在激烈的戰鬥中領悟了戰鬥技能【重斬】。”

“【重斬Lv1】:消耗氣力10,下次的斬擊將造成基礎攻擊力的120%傷害,攻擊弱點時傷害提升至160%。升級所需經驗值5。”

手臂傳來疼痛提醒了羅德,此時應該想辦法回復生命值。

羅德檢查了下屬性面板,半血狀態、流血、屍毒……目前經驗值為25,升級所需經驗值為20,羅德選擇提升職業等級。

“消耗經驗值20,剩余經驗值5。職業等級提升至1階民兵3級……”

“得到自由屬性點1,得到技能點1……”

在遊戲中,將自由屬性點分配到體質上面,除了可以提升生命值與氣力值的最大值外,連帶著還可以回復不少的生命值與氣力值,大概可以將生命值和氣力值回復到滿狀態的三分之二處。

羅德不知道這一點現在還有沒有效,但根據之前的經歷,屬性面板、經驗值都存在,那這一效果很可能也還保留。

羅德將自由屬性點分配到體質上面,看到生命值與氣力值回復至大半,羅德便明白這一點依然有效。對於此時缺乏回復生命值手段的羅德來說,這無疑是個好消息。

同時,羅德也看到了屬性面板上的屍毒狀態。屍毒狀態持續時不會扣除多少生命值,但卻讓人容易疲憊,即消耗的氣力異常增加,很可能在戰鬥中打著打著便渾身無力。

“本來想著留著技能點為以後學習四系法術專精的,但現在看來還是先用了吧。”

為了避免在戰鬥中體力不支,羅德選擇消耗一點技能點,學習初級抵抗力。

(初級抵抗力:你對於任何異常狀態都有了一定的抵抗,包括但不限於眩暈,昏厥,中毒,麻痹,灼燒,凍傷,魅惑。你對於所受到的任何法術傷害都有了一定的減免,數值大約為此次傷害的5%。有極小的幾率直接免疫一次法術傷害。)

此時屬性面板上面的屍毒和流血標志都已經消失。羅德感到手臂上一陣酥麻,被行屍抓出來的傷口已經結疤。