第178章

從華夏神話人物到四大名著,晏雪洲現在每天的任務就是做幾張戰鬥角色卡牌。

不僅是構建外形與設計角色的技能與屬性面板,晏雪洲將角色的故事也有寫下來,在這個包容性極強的遊戲裏,他希望會有更多的星際人認識到這些角色人物,了解他們的故事。

這類事件晏雪洲其實並非只在《制卡師》裏有設定,他的遊戲很多都明裏暗裏帶著他故鄉的影子。

江山萬裏,傳統美食,地方名小吃,《旅程》能帶星際玩家們看遍嘗遍。

古意盎然的抽卡遊戲《四季圖》,繪卷的玩法與角色們的裝扮,無疑戳中了無數玩家的心。《宮海》雖是一款宮鬥遊戲,展示著舊時代封建社會的殘酷,卻也處處都是不同於這個時代的繁華瑰麗,妃嬪與帝王出口成章,一言一句都別有深意,不知多少星際人在這款遊戲裏學到了古詩詞,並反復品味。

還有古風武俠《天下俠者》,讓星際玩家們認識到了什麽叫做大俠風範,仗義執劍,什麽是意氣風發,蕩氣回腸。

到現在,晏雪洲還有想要表達想要做的。

所以每張角色戰鬥卡牌,他都會有很多詳細的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,戰鬥能力強不強,但也有玩家會點開卡牌詳細的故事,多一個玩家認識到他們並喜歡,晏雪洲就覺得很好。

當然只是做成卡牌,也並不能完全滿足晏雪洲,他以後,大概率還會做聊齋做百鬼夜行十八地獄,也會做三國,做西遊主題的遊戲。現在的制卡師,就先讓玩家們與這些人物初識一下。

每天制作幾張卡牌的任務對於晏雪洲來說並不重,一閑下來,晏雪洲就忍不住去想他的終極夢想。

這款遊戲,晏雪洲還有個比《聖斯》更大的野望。

——他想要一個可以通過玩家的行為,而使玩家獲得技能或提升的系統。

什麽意思呢?玩家可以在各大宗門學到宗門的一些技能,但一樣的宗門一樣的職業,每個玩家都可能存在差異。

這個差異,並不是裝備道具,而是“招式”修煉的熟練程度與變異。

熟練程度很好理解,同樣的兩名修士,一個勤奮每天修煉的時間都很長,一個只修那麽兩三個時辰,對於同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在對戰中,對技能招式更加熟練的用出來的效果也會更好。

而變異又怎麽講呢?一些修士把原本的攻擊性招式用成防禦,作戰時也喜歡只守不攻,用得多了,對這個招式,修士就可能會有屬於自己的理解,技能就會跟著變異,原本的攻擊技能,攻擊力減弱但卻有了防禦性。

除這兩種,晏雪洲更想要的是“一些行為,能獲得一些技能”。

用修真界的解釋說法就是:每個人都有不同的道法,堅守本心自然得道。

通俗講,百行皆有狀元出。

揮劍一萬次,獲得“專注”。種植一萬次靈草靈藥,獲得種植方面的加成與提升,會收獲更多的靈草靈藥,又或者有概率種出品質更高更稀有的靈植。一百次絲血逃生,玩家能獲“秒不死”或“打不死的小強”之類的特性,對手攻擊力再高再強,玩家只會剩下一滴血,不過這個一滴血肯定是有時間限制的,時限一過,玩家再被打,還是會死,但是,技能是可以修煉的,只要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。

成功閃避敵方技能一百次,也會獲得“抵禦必死技”這種神技,當然是有百分比的,但如果一直修習,最高可以達成80%抵擋必死技。被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風免疫這些也都可以達成。

這類技能都屬於被動。別的玩家或修士,是不一定會看得到的。

擅長攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動。擅長防禦,在不用加點的情況,玩家的防禦力也能提升。不會攻擊只會躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來了。就算玩家手殘到極點,不會打不會防禦也不會躲,在這遊戲裏最多的只會站著當靶子,只要包裏回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利於當靶子一類的技能出現。

晏雪洲只是想想,都覺得興奮,恨不得現在就開始制作。

在這個遊戲世界裏,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結果。

舉個例子,劍修是和《俠者》裏的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護宗門護天下,達到言行如一,人劍合一,在修為上會更有進益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。

這種負面狀態,是用凈化類技能凈化不了的,玩家會有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去面對,闖心魔關卡,挑戰難度肯定是不低的。轉成邪修,在正派宗門裏被發現就和《聖斯》光明陣營發現黑暗陣營的紅名一樣,會第一時間被集火,生存艱難。