第159章(第2/3頁)

晏雪洲思考了下,覺得也是可以的,給每位玩家總的屬性點,由玩家自由分配各屬性,可以全點攻擊也可以全點血量,也可以每條屬性都一樣多。某個屬性超過一定值,在入學測天賦時,水晶球就會顯示該屬性的顏色,到時候導師再進行分配。

但也是和種族一樣,點數專點某條屬性,還是均衡都是有利有弊的。

這個關於天賦的初始屬性值,玩家只能在建號的時候調整一次。

比如攻擊拉滿,那麽這位玩家之後修習的所有攻擊類魔法傷害值都會有一定的加成,但是,初始的點數都點在攻擊上,其它屬性勢必會很低,血量、防禦、速度這些,都將是玩家的致命弱點。每一次升級,玩家的屬性面板都會有增長,但就和初始面板一樣,攻擊會加得多,其它方面都會加得少。要想成長起來,就得從裝備方面找彌補這些弱點的屬性裝。又或者找專門的隊友輔助保護。就很典型的高攻脆皮法師。

最最普通的,也就是幾個屬性都均分初始點數,前期雖然會慢一些,要麽攻擊不夠,要麽防禦不夠,但玩家後面發展起來了,是可以成為六邊型戰士的。

簡而言之,不管玩家怎麽分配屬性,都可以在這款遊戲裏找到適合自己的玩法與定位。

學院測完天賦後,玩家們就正式入學了。大陸上有名的魔法學院很多,玩家們在進入遊戲時選擇了種族之後,也會和《俠者》一樣隨機到大陸世界各地,可以就近入學,也可以千裏迢迢去心儀的那一所學院。

不同的學院,不同的學科,不同的導師,氣氛都可能會是不一樣的。

大陸的時間線也是在流動的,每到一定的時間,比如現實時間的一周,遊戲裏的一兩個月,就會進行一次考核,一個班名列前茅的,就能獲得一定的獎勵與導師的稱贊。

學生除了玩家,也有一些NPC,要小心的是有些學生NPC會嫉妒成績好的玩家,又或者是某個劇情點有糾纏的,會在學院裏進行一些報復行為。理論課和實踐課每天老師都會準備,如果有勤奮的好學生,每日打卡一次,一周下來也會有獎勵。

這些課程的時間當然都不長,就是一個技能演示的樣子。

考核玩家們第一周最好是不要缺席,導師會打給打評級,這個評級決定了玩家在冒險者公會那兒能接什麽樣等級的任務。如果第一周缺席了,導師只會給玩家最低評級,最低的評級也只能接最低級的任務,能獲得的經驗與獎勵也就少了,當然,有些低等級任務也有較小的概率會有高回報。

如果第一周有評級,後面卻沒來參加了,那麽每一周的評級都會往下掉一級。

上述提到的冒險者公會,這當然是西幻必不可少的。每個鎮子上都會有一家冒險者公會,冒險的勇士們需要先在公會注冊,領取冒險者的徽章,徽章會有等級顯示,每完成一項任務,徽章就會自動積累任務積分,達到一定的數值後,一個奇幻的效果之後,徽章上的等級就會自動更變。

這個特效,晏雪洲腦子裏第一時間想到的就是一只金色的鷹從徽章中沖出來,半空盤旋之後,又飛回徽章,撞擊出新的等級顯示。應該會很漂亮。

冒險者的任務每天都可以領取,不過得設個數量上限,免得有些玩家太卷太肝了。

但是這裏有個問題,有些學院不一定會招收人族以外的學生,所以,各族內也有老師的角色,玩家也可以選擇不進入學院,在自家老師那裏拿到評級,去冒險公會接任務也是可的。

不止人族,有些玩家就是不喜歡被約束,或者單純對學院過敏,晏雪洲也得考慮到他們。不進學院自學成才的玩家們,當然也能在冒險公會那兒注冊領任務,只是只能從最低等級E開始。

而學院或有名師評級的,可以根據評級,從D或C開始。

在前期,冒險公會的任務是“下課”後的自由活動,而每所學院也會定期舉辦校內的大活動。

這些活動就比較具有趣味性,變動物比賽,召喚魔物比賽,飛天掃帚比賽等等,參與即有獎,拿到名次獎勵就更豐富了。

除了比賽,學院還會有舞會,有典禮。這些都是玩家自由選擇參加或不參加。喜歡在異世界裏感受魔法學院日常的玩家,就可以代入學生,去體驗去享受。

不愛學院生活,也沒打算進冒險者公會,當一個流浪者行客感受異世風情,又或者就在鄉下小村落租個店,做點藥劑賣,每天回家路上打幾只史萊姆,打上個三百年,也能升級滿級大法師。

在這款遊戲裏,每個玩家們都是自由的鳥,沒有背負血海深仇也沒有國仇家恨,想冒險就冒險,想散漫就散漫,想致富也可以當異世商人。