第140章(第2/2頁)

在理想狀態下,只要玩家能在神龕上積攢100點靈力,給春雷解鎖,那麽春雷就能獲得仙的瞬移技能,能在關卡地圖裏隨意走了,殺完這只怪,眨眼就能出現在另一只怪身後將其解決,能玩出來的話,還是相當爽的。

晏雪洲目前在做的第四種,就把這個設定添加了進去。

一般玩家在這一關下,都是放橡子防住魔物,再放春雷來輸出擊殺。但晏雪洲可太知道了,總會有一些玩家不走尋常路,那麽,他就提前在這些不同尋常的路上給玩家們準備上驚喜好了。

隨著關卡的深入,難度也會隨之提升。普通的魔物沒有靈智,只知道傻乎乎地從一個方向攻擊神龕,但如果出現有點智慧的呢?它們知道偷襲,又或者和仙靈一樣擁有某些技能呢?

既然關卡會出現神像這種增益類道具,那麽相對應的,某些關卡也會出現對仙靈們有負面影響的道具,譬如陷阱、毒瘴、迷宮之類。

這一次晏雪洲是預計減少肝度和氪度,玩家們角色雖然要抽,但並不需要養。R卡也有R卡的好處,譬如在關卡中喚醒R卡靈,所花費的靈力就少很多,用R卡撐過一段時間再將它們收回,返還部分靈力,再將SR或SSR卡喚醒,性價比是非常高的。

而且既是要做塔防,那麽除了這種關卡挑戰性的,還有的就是玩家之間的攻防戰。

玩家之間的攻防戰怎麽玩呢?

每挑戰成功一個關卡,玩家就能獲得資源打造自己的仙境。在這個仙境裏,玩家等於是自己創建一個關卡,把神龕與神像在關卡裏放置好,然後選定幾個角色,給他們定好巡邏路線。

其他玩家來了,就是進攻方,進攻方需要摧毀防守方的所有神龕才算取得勝利,取得勝利之後,進攻方就可能獲得一些角色卡牌碎片或其它資源。同理,防守方防守成功,也將獲得資源。

這些資源呢,主要就是用來建設仙境的。建設仙境的內容除了景物這些在戰鬥中起不了多大作用的裝飾,還有仙境結界,與增益或減益道具的建造。

有了結界,進攻方一來到防守方的仙境,第一步就是得破壞結界才能進入,在進攻方破壞結界的時間裏,仙境裏的仙靈就會對外來入侵者發起攻擊。

如果結界等級夠高,有些進攻方可能連這“防護罩”都破不了然後全軍覆沒。

這些資源都不難得,挑戰關卡就會掉落,每日登錄也會贈送。同時平衡保護,玩家可以挑戰的,都會有個合適的範圍,比如同等級的,而以低等級戰勝高等級的,也會額外獲得一部分獎勵。

連續防守成功,又或者進攻成功,獎勵也會有增加。

這種玩家攻防玩法,還可以出一個排行榜,排行榜可以出仙境防禦力排名,每周最強的侵略者,每周最強的守護者等等。

現在第四種還沒有完全制作完成,因為晏雪洲準備將這一個玩法同步到手環端,相當於手遊。挑戰關卡,摸個魚玩一兩局,也就十分鐘左右的事。手環上不方便展開全息,但“手遊”也有“手遊”的好處嘛。

這第四種玩法和《四季圖》都是免費遊戲,抽卡當然還是可以氪的,不氪也完全可以玩。

晏雪洲自信地想,他一卡四玩,這第四種還不需要養成,這回玩家總該說他真良心了吧?