第125章(第2/3頁)

在遊戲內測階段,遊戲主播或者想走遊戲主播的玩家,便以整個星網都非常新鮮的宮鬥玩法吸引了大量觀眾與粉絲。

體驗到其中樂趣之後,這遊戲的直播的漲粉速度那是真真厲害。

玩這個遊戲的直播,主要就分兩種:一種搞笑,一種大殺四方。

前者娛樂,後者為王。吸粉猛的,還是後者,不管是哪個時代的人們,都是慕強的。

以前星際的遊戲大多為戰鬥遊戲,玩家們看到的都是真槍實刀的打打殺殺,誰的操作技術更好,誰就強,就會有玩家稱他們為大神,並贊嘆欽佩他們的強大。

後來,戰鬥遊戲裏出現了《夜半聲》。那是星際玩家們頭一回接觸如此燒腦的遊戲,他們從中看到了智慧型強者的魅力。一個小小的細節,一個念頭就能將所有線索串聯,寫出最佳答案,不得不說,那真的酷斃了!

當然,其他的戰鬥遊戲還是會有智囊型的隊友存在,他們在團隊裏的定位一般是指揮或者軍師,一場戰役下來,給指揮軍師發揮的空間還是挺大的,但怎麽說呢,玩家們直觀看到的,其實更多的還是擅戰的核心輸出。

而且,也不是每個戰場都需要指揮軍師復雜地布局,還有很多是直白的對抗,其次也是大多戰鬥遊戲是可以一力降十會的。

智慧型的玩家,一般都有隊友配合。可是《夜半聲》不同,這款遊戲裏,聰明的玩家隨時都能選擇或更換隊友,又或者直接孤身作戰,他們利用著副本鬼怪的殺人機制排除異己,也能從十死無生的死門中,窺見那一絲微弱的生機,並努力抓住,扭轉局面。

他們不再在是團隊裏的誰誰,而是純粹的誰誰誰。

玩家與網友們被這種魅力吸引,並為之折服。到了《宮海》,這一點就更加突顯了。

《宮海》是直接沒有武力值的戰鬥方式,每位玩家的角色都是脆皮,不論男女。可是這宮裏,卻又處處都是戰場,玩家們能運用的武器,就只有自己的頭腦。

分析NPC的人設性格,對他們的行為做了預判,規避死亡,這一系列的選擇,都可以展示自己的機智。

於是,大批的宮鬥區《宮海》的精彩表現吸引觀眾與粉絲,不意外的,他們成功了。而當隨機匹配與段位的玩法上了之後,這類UP主與遊戲主播也達到了一個巔峰。

用網友們的話來評價就是:“看他們高手對決,比好多懸疑電影都精彩!!而且還不花錢!”

對啊,遊戲和電影是要花錢買的,但主播們做的視頻和直播,網友都是可以免費看的,這多劃算?

還有一些嗅到風向的主播UP主,自己把遊戲過程,剪輯成電影形式,那“觀影”體驗真真是一絕!

不止網友們,就連晏雪洲自己都是好長一段時間都是看的這些剪輯宮鬥電影下飯的,看得津津有味,吃的也津津有味,雙重享受了屬於是!

至於很多網友被直播和剪輯吸引,摩拳擦掌進了遊戲,然後被裏面的NPC各種虐,死得哇哇叫什麽的,晏雪洲很貼心地給玩家們設計了一下“推薦”。

新玩家不一定會注意到簡易版,又或者上來就想挑戰正常難度,但結果連一天都活不下去,或者三天之內死了三回,當他們在象征失敗的黑暗畫面時,會先出現一個推薦模式,然後當玩家拒絕之後,才是“新遊戲”與“重生”選項。

不信邪的玩家大概會跳過這個推薦,但死得一頭霧水玩不明白的,就可以聽勸了,先去玩玩簡易難度的。

這也是一個小小的“良心”之舉。

不過很多玩家玩了《宮海》之後,會有一點點後遺症。

認識的人裏有人撞衫了或者飾品一樣,他們第一反應就是,好哇!居然跟我穿一樣,你是什麽居心?

某事兩人在公共場合起了沖突,一方柔柔弱弱的開口道歉,不是故意的請XXX原諒,我知道你這麽大度不會跟我計較的對吧?

圍觀群眾中玩過《宮海》的立馬就能警覺起來:有情況有情況!這人是在故意示弱架高對方!逼人原諒!

除了這些,還有很多沙雕的。

晏雪洲就看了好幾個網友分享,一學生放假回家給媽媽買了XX味的日用品,回去他媽媽十分冷淡地將東西放在一邊,這學生開始腦補,腦補媽媽是不喜歡這個味道,不喜歡這個牌子,還是不喜歡他,是他最近做錯了什麽惹了媽媽不高興了,她馬上要跟他算賬了?還是說媽媽是遇上了什麽事,連這東西看也不願看了。

最後越分析該學生越忍不住,然後質問出聲,迎來了他媽的一頓胖揍,原因竟是——媽媽當時在跟姐妹激情八卦,根本沒空理他。

過度腦補在普通人的生活是很沙雕,不過像夢妮那種十幾個私生子的家庭,腦補過一點反而可能會是好事。