第108章

《末世天災》內測第一天結束,好多玩家都是因為防沉迷才不得不下線休息。

而他們的下線休息時間,遊戲論壇與評論區短短時間就建了無數的攻略貼子。

這場面也是稀奇的,一款遊戲內測,第一天就能出這麽多的攻略貼子,說明了什麽?說明了進入遊戲的玩家們,都是很認真地在玩遊戲。

別的不說,沉浸度這一塊,這款遊戲一定是拉滿了。

對此,玩過的玩家無不認同。

“絕了,我只想說,遊戲實測比宣傳片還要震撼!身在其中那場景別提有多壯觀了!好這一口的千萬別錯過!”

“沉浸度是真的太頂了!非常寫實,小聲嗶嗶,《荒野》在求生上可能都比不過《天災》。”

“樓上很危險啊!但有一說一,《荒野》也有求生元素,但緊張感個人感覺還真的沒有《天災》強烈。《天災》它真的,太牛了!有些人別急著反駁,這遊戲只要你玩了,你就知道。”

“跨過前面兩樓,來說說遊戲體驗。一個字:難!兩個字:很難!論壇的攻略貼建議想玩的玩家一定要提前看,不然到了遊戲裏,怎麽死的都不知道!而且最重要的一點,這遊戲死亡不存档!復活後是新角色,背包物資直接清零,但可以使用積分解鎖隨身倉庫。積分第一個世界目前好像只能做支線任務獲得。”

“霧草!玩這麽狠嗎?華夏也是真的大膽啊!”

“今天玩了五個多小時,總結出來的攻略就是:一收集物資,不需要多但各方面最好都有,二盡量完成支線賺積分,三避難所不要久待,領了物資就離開,四找船找船找船!”

“攻略啥的我都沒想,我玩的時候就感覺非常緊迫緊張,同時還有點絕望,這個世界最後80%都會被淹沒,六個月的時間,人類真的能活下來嗎?存活下來的又還有多少?”

“玩過最硬核的求生遊戲,沒有之一!!!這遊戲真的太細節了!要吃幹凈的食物,要住幹燥的環境,否則就容易生病,生病需要藥物治療,有些藥吃一次藥還不行,要吃三次。在野外住要小心蚊蟲叮咬,天冷了要加衣禦寒,在外不要輕易顯露自己的物品否則還容易被打劫。”

“我覺得裏面的夢境玩法特別有意思,既有回憶也有預知那味兒,白天走過的地方夢裏可以再復盤,利用好了作用也很大!還有時間機制!我上午死了,下午再復活,就到了另一座災難還沒來的城市,好特別的遊戲!”

“場景有多真實,所有物體都可碰觸或拿取使用什麽的都是基本操作就不多說了,玩這款遊戲,我感覺能學到好多求生知識,不過也真的很有挑戰難度,這還只是第一世界而已……”

是啊,還只是第一個世界,而宣傳片裏第二個世界是地震+火山,據官方透露,目前已經完成了四個世界,不知道後面還會有什麽更難的在等著他們。

難是真的,可這是末世的天災啊,太簡單了也根本說不過去啊!也正是因為模擬真實天災,才會使得他們想要去挑戰。

但你要說難到沒法玩卻也並不至於,只要玩家搞清楚自身的幾項數值,懂得地圖的重要性,想要在第一個世界活下來其實並不會很困難。更何況,論壇這麽多玩家分享攻略呢,萌新選手們來看看大佬們做的總結,了解一下入手流程,其實就可以進遊戲體驗了。

這次內測不少玩家將《末世天災》與《荒野》提到一起,也引起了不少人的注意。

實際上,這不是第一次把晏雪洲的遊戲與最熱的《荒野》一起提了,但之前,不論《夜半聲》還是《天下俠者》,風格上與《荒野》相差還是較大,主要的玩法也並不相同。倒也沒有激起太大的水花,兩款遊戲各火各的。但是《天災》出來之後,兩款在求生上有了同款元素,下意識或者刻意拿來比較的人就多了。

這樣的比較有利也有弊,利自然是受到的關注更多,可能會吸引到更多的玩家,而弊端自然就是一些《荒野》愛好者對《天災》的敵意。

這方面晏雪洲不太關注,他做自己的遊戲,有這些議論很正常,他知道自己是做到最好那就夠了,且從求生遊戲上來說,他也並不覺得他們的《天災》有輸給其它遊戲。至於負面輿論,他只需要信任自己公司的團隊就夠了。

其余的都交給玩家與時間。

遊戲好不好,玩了就知道了,只有玩過,體驗過了,才有資格評論。

內測仍然只有十五天,但十五天並不能將第一個世界體驗完進入第二個世界,因此這次的內測是分為兩周體驗。

第一周體驗第一個世界,第二周體驗第二個世界。讓玩家充分感受一下,再者,十五天都玩第一個世界的話,等遊戲正式開服,內測玩家們基本都把前十五天的災難與危險經歷得差不多了,會與普通玩家差距拉得很大。