第102章(第2/2頁)

而這個過程中,玩家會和這些NPC們交互,如果一下就只剩幾千有點太假了,只做這幾千個NPC的智能提升,只是升級到《俠者》的程度,可以是可以,但別忘了,這是災難遊戲,與NPC處出太多的感情,下一次災難來時,這個NPC就沒了,到時候玩家得留下多大的心理陰影?

有些遊戲適合提升NPC智能度,有的卻不一定適合。

一個人設好一些的角色,只是一個故事,角色死亡了,讀者和觀眾都要哭著罵,更何況是與玩家相處,可以聊天交流的呢?

畢竟只是遊戲啊。而且做這款天災,主要目的又不是為了虐玩家的感情的,只是虐玩家的身心和肝(?)

做完第一個災難世界之後,晏雪洲帶著團隊又做出了三個。

第二個是火山全面爆發,第三個是隕石+輻射,第四個是喪屍病毒。

這四個世界,每個世界的大小都是足夠的,玩家想要通關四個世界,都要玩上很長一段時間去了。而後面等遊戲上,玩家邊玩,他們就能邊做。

而這次遊戲是付費遊戲,不過與之前的遊戲付費模式都不太一樣,這款遊戲按災難世界收費,每一個世界,都要收取一次費用。服務器也不像《俠者》,每個區是一個服一個服地開,一個服務器人數達到爆後,就自動開啟新的服務器,以此類推。

這樣一來,每個服的進度會不一樣,想從頭見證災難降臨就去新服務器,想挑戰難度就選舊服。

而玩家完成主線任務,解鎖離開該世界的任務,就可以脫離當前世界前往新世界,但也可以選擇不脫離,繼續在這個世界生存。當然,每個世界依舊有各種成就與可收集的圖鑒。

末世災難是不會停止的,只是過了初中期,人類的智慧已經想出來了得以生存的方法,難度會比前期容易不少。這裏指的人類,就是NPC們,只要沒有一次性滅絕,人類這個脆弱但又頑強的物種,就會燃起新的星火,點亮生命的延續。

他們既自私,卻也偉大,有人會在災難之中醜態畢露,可也有人願意一次次向陌生人伸手,給他們帶來希望。

真是充滿了矛盾啊,可這就是人啊。

前四個世界制作完成,晏雪洲和團隊都復查了好幾遍,確認沒有問題之後,開始制作宣傳片,然後新遊預熱,內測定档。

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賀慶是個末世文化愛好者,平時的喜好就是看末世小說,看末世影視,或玩末世遊戲。

他有個發小,也就是已成為社畜的王佳佳,自從她工作起,兩人的聯系就少了許多,王佳佳喜歡雪團的《旅程》,賀慶喜歡《夜半聲》,他跟她的工作環境不同,性格也不同,但兩人一起長大,關系還是很不錯的。

最近一段時間,王佳佳終於從在賀慶看來很有退休生活氣息的慢節奏《旅程》出來看世界了。

然後她去玩了《天下俠者》,說什麽也不來《夜半聲》。

賀慶數次向她安利未果,不免泄氣,同時,也因為他玩得久了,也有點進入疲倦期。

再好的遊戲,玩家也會有膩的一天,這很正常。只是賀慶找不到類似的更刺激驚險又緊張的遊戲了。

星際末世遊戲非常多,戰鬥遊戲本來就是主流,末世也在其中。

但那些遊戲他早就玩爛了,哪怕是本來就是垃圾遊戲,他也已經看過玩過,激不起他半點興趣。

他找不到代餐,沒有精神食糧的空虛,王佳佳很懂,安利他也來玩《俠者》。

《俠者》賀慶也看過,他也知道,這也是一款很不錯的遊戲,招式飄逸絲滑,整個遊戲都有一種很獨特的韻味,這個韻味別的設計師模仿不來,是獨屬於雪團的,就像《旅程》裏的“江南水鄉”,雖然這個設計師已經有了大公司大團隊,很非常明顯,他依舊是核心。

賀慶很期待這個三年不到的天才設計師,只是以這個設計師的風格來看,他好像還是更偏向休閑和溫柔,像《夜半聲》是他一次突破,賀慶不確定他會不會設計這類型的。

他當然希望他會,但這個可能性目前看起來不是很高。

然而,就當賀慶正猶豫著,就先暫時玩一下《俠者》,或者別家的末世遊戲打發打發時間的時候。

華夏官網出了新遊宣傳。

這次的新遊名為:《末世天災》。

賀慶的雙眼一下就亮了,末世!天災!他的最愛!!

雪團一定不會讓他失望的對吧?賀慶迫不及待地點進了官網的宣傳片。