第91章

《公司模擬器》這樣的小遊戲,晏雪洲自己一周時間就能做完,它內容不多,但很容易上頭,不過等上頭玩得差不多了之後,又會很快失去遊戲熱情,不耐玩。這也是這類小遊戲通病。

但相應的,它們的優點也很明顯,體量小,上手簡單。

至於難度,當然還是有的。經營公司產品銷量,員工屬性安排,如何把公司做大做強,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪動繁華的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能讓公司穩步發展,而不是面臨破產,也不是隨隨便便就能做好的。

說幹就幹,晏雪洲日常欣賞了一下《天下俠者》的評論區,隨著內測結束,正式上線,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在說這個特殊職業好帥,一半在說這個好坑。

散人玩法晏雪洲沒有分太多武器,只分為內功與外功,像劍傘扇子弓弩等可遠程的,劃為內功武器,棍槍鞭子長劍苗刀劃為外功武器,兩套心法,不同於其它門派,散人可以在戰鬥中切換,但這個切換有個讀條加較長的CD冷卻。而武器的使用上,散人只需備一件遠程一件近戰即可,要使用內功心法,只要是遠程的武器,不分門派均可使用。

兩把武器而已,不僅僅對於散人,對於其它門派都是基礎,所以限制點就在於散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每個門派的心法都能學,但要在戰鬥中隨意切換使用,放在武俠世界裏肯定是要出大問題的,什麽心法與什麽心法不可匹配,尤其是學到第幾重開始,高級的心法很容易令武者經脈什麽的出現問題,然後走火入魔,爆體而亡。

而每一次心法的融合都是散人玩法必須要經歷的過程,在心法完全融合之前,散人的輸出或治療數值都會比其它門派的玩家低上一截,也就是前期挨打,後期成神。

現階段的玩家們都還在摸索之中,怎麽玩就看玩家自己的了。

評論區除了散人提及的較多的,還有一個是門派更改問題。

門派更改問題也是晏雪洲自己在內測時體驗了,再結合內測玩家們給的反饋做出的修改。有些玩家玩著玩著,對自己現在的門派不感興趣了,又或者說門派技能難度太高掌握不了,又或者是想換職業,從輸出轉為肉盾防禦,又或是治療等,在內測時玩家們是沒有辦法更改現有門派的。

但現在的正式版是可以更改門派及轉職業的,等級限制在三十級以上。改門派與職業,都需要在商城購買道具,說貴也不算很貴,但便宜也並不便宜,需要268星幣,而且更改了之後,先前學到的技能全部沒有,不管這個技能學到幾重,換了門派和職業之後,所有的技能心法都要從0開始。

當然,不想花錢買道具,玩家也有耐心,完全可以再創建一個小號,賬號是綁定的,小號與主號共享月卡與點卡,選不同的門派還能體驗到不同的成長劇情。

道具的存在,也主要是考慮到有些玩家不喜歡過劇情,一次劇情或許還好,但玩一個小號就又要過一遍劇情,很麻煩,很費時間。時間就是金錢嘛。

看完評論區,確認遊戲一切正常後,晏雪洲就開始做他這款小遊戲了,小遊戲做完之後,還是會在他們自家平台上。

由於“天空”有不少股份都在晏雪洲手裏,而現在平台大部分的收益又來源於晏雪洲的遊戲,所以天空也有升級與改革,現各大遊戲公司或有名的設計師,都會有一個專欄,想要找這個公司或者設計師的玩家們,只需要進專欄裏看就知道了。

而晏雪洲的,當然是放在重點宣傳上的,這款小遊戲到時候上架之後,雖沒有任何收益,但不管是晏雪洲這邊的遊戲公司還是平台那邊,都容易賺到口碑。

現在晏雪洲的遊戲並沒有在天空上做成獨家,星際的流量太多了,他們自家的平台雖然已經比以前大了很多,但想要他目前所有的遊戲全部獨家的話,並沒有與多方平台合作賺得更多,不過中小型遊戲倒是沒有關系的。

《公司模擬器》做出來只花了晏雪洲四天時間,這種小遊戲對如今的他來說,簡單不要太輕松,兩年的鍛煉,他在星際全息遊戲的構建方面更加得心應手了。

做出來之後,晏發洲自己檢查了一遍,確認沒有問題後發到天空平台那邊,保險起見,那邊也審核了一遍,無誤後,這款小遊戲的就直接上架了。

雖然免費,但它也有宣傳,它的宣傳外部並不多,而是與晏雪洲各款遊戲聯合的,其它遊戲宣傳片位置下方,會打一下這個小遊戲的廣告,感興趣的,瞅到免費字眼的玩家,就會自行去搜索然後開玩。