第73章(第4/4頁)

因此,還有幾顆星球的官方點贊了《旅程》,從而又引起了大批關注,“雪團”和他的華夏公司,也進入到更多星際人民的視野之中。

這事,晏雪洲是真不知道,當時他正忙著制作《我是星球主》,一應事宜都交給公司處理了,依稀記得助理好像是提過,不過估計他當時太忙給忘了,好在他的賬號公司是給了那幾顆星球官主回應的,才不至於失了禮貌。

想想還是真是汗顏。

晏雪洲撫了下額,提醒自己下次可別一心全撲在遊戲上,像這種事情不能再啥也不知道了。

晏雪洲又在星網了搜了一會兒相關熱議,果然很多都提到了《旅程》,或是直接剪輯了《旅程》裏的遊戲畫面,著重突出那幾位大老板果農的對話和地圖。

網友們對此的評價也比較正向,出言質疑遊戲公司炒作的只是個別人。

看了一圈之後,他又到《旅程》的評論區看了看。評論區顯示的留言有自行選擇的兩種方式,一種是點贊最高的,一種是最新評論。

點贊最高的幾條,一條是以前五感系統還沒出來的時候,有玩家罵晏雪洲魔鬼的,給看不給吃。

還有一條是五感系統出來之後“我在《旅程》當吃播”的,其它的幾條就是玩家們真情實感寫的小作文,每一位遊戲時間都是300小時以上,看得出來是真的很喜歡這款遊戲了。

切到最新評論這邊,能及時看到玩家們的最新體驗。有問賺錢攻略的,有問旅行路線攻略的,也有討論遊戲裏一些特殊NPC劇情的,還有分享截圖的,以及說自己是從什麽什麽地方看到,特來試玩的。

時間比較近的試玩,大多都是因為“沙漠之都”的那段劇情做得很好,也有聽到了無數人安利的人聲音終於來看個稀奇的。

晏雪洲切到後台,看了一下近三個月的購買量,對比上一季,銷量猛增了不少。

這次有點意外之喜,可若完全說是意外的話,似乎也並不是。

畢竟一款遊戲,設計究竟用沒有用心,玩家是完全能直觀感受到的。

能打動人心的好的有意義的劇情設計,其實本來就該是遊戲有的,只不過現在很多遊戲設計得越來越敷衍,越來越不走心,以至於,晏雪洲的遊戲出現後,才會有這樣的成就。

真誠才是必殺技啊!

用雪團遊戲老玩家們的話來說:今天又是突然看狗策劃很順眼的一天。

這磨人的妖精真是可惡啊,愛是真的讓人愛,但恨,有時也是真的恨得牙癢癢!他們玩弄玩家的情緒,確實是有一手的!