第71章(第2/3頁)

晏雪洲打了個響指:“當然有啦!”

玩家們被屠殺的小村落就是主劇情的起點,圍繞這個起點展開,能入中原神不知鬼不覺做下這種事情,一定非常人所為。這些人還專門挑地界交界處,是在籌謀什麽?又或者說,是在找什麽人或者什麽東西嗎?

是因為消息來源不夠清楚,只知道“邊界”、“小村落”這兩個信息,而這群人又秉承著寧可殺錯絕不放過的理念,所以才會有這麽多的無辜村子遭此大難?!

真是豈有此理!武林怎能放過此等惡人!

正好,新一屆的武林大會馬上就要開展,武林盟主競選在即,新盟主一上任,這事便要交由盟主親自調查。

各大門派將於數月後,聚集在某某地舉辦武林大會。

在此之前,玩家們需要盡快成長起來,若是新盟主上位,找到蛛絲馬跡了,玩家們才好為自己的村子出一份力。

然而,事情並不如想象中的順利。從各個小村落裏僥幸活下來的玩家們,時不時會遭遇蒙面人的襲擊。

等到武林大會開展時,各大門派紛紛出了狀況。甚至,連這一屆最有可能當任盟主之位的某某派掌門,也橫死房內。

這到底是怎麽一回事?!

“對啊對啊!到底怎麽一回事啊!”聽眾表示很急啊!雪團你能不能搞快點。

雪團一攤手,無辜表示:“沒有然後了啊,就只想了這麽多,後面的故事等我編出來才知道了。”

聽眾們:“……”你XX。

講真,要不是你是老板,我們也要罵了!

把人胃口吊起來了,結果就沒了!人幹事?

心裏罵了一遍之後,幾人才開始討論。

“但是,不是我潑冷水哈,老板,要照你的想法來,這個世界的時間也是要流動的嗎?”

“世界想要真實想要足夠的代入感的話,時間也是一個問題。”

“《異世界》的時間流動其實還好,畢竟是單人遊戲,時間在走也沒關系。但這次的遊戲,是大型多人聯機吧?”

“啊,就是啊!這個時間要是真的流動起來,我的天,有生之年做得出來嗎咱?”

“這一點確實是太難辦了,不過也不用這麽想,我們可以將一大段劇情定為某一個階段。從劇情出來的第一天,這個時間是在流動的。但時間到達了劇情點之後,這一個階段,可以標為[回憶XXX]。”

“啥意思啊?”雷凡看著提出這個想法的穆常青,擅長做地圖框架,這個聽上去好像也跟地圖有關,又好像無關,總之,他聽不懂。

晏雪洲倒是聽完之後,眼睛亮了,對著穆常青贊賞的點了點頭,不愧是他花了大價錢忽悠過來的戰友啊!

這個[回憶XXX],晏雪洲幾乎瞬間懂了他的意思。

一大段劇情,就比如剛剛講到的武林大會競選前,熱門候選人掛了的那個節點。

就像電視劇一樣,這一季就在這裏結束了。注意這裏是電視劇,不是直播。

無論是開播時跟著看的玩家,還是後面來看的玩家,都是可以從第一集開始看起的,等第一季的內容看完了,觀眾們就只能等著第二季又開。

第二季開了,內部會更新,有的角色會死亡,後面將不會再出現,有的角色要新婚,於是某NPC又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看過第一季的觀眾不受影響,接著看。

但如果有新的觀眾直接從第二季開始看,難免會看不懂。這時,新觀眾就可以選擇直接從第二季開始看,又或者從第一季開始看起來,把內容補充完整。

代入到遊戲中也是一樣的。

遊戲的主體時間是在流動,它一集一集播放著,從開服第一天進入遊戲的玩家,能跟著這個時間一起走。而後面進來的玩家,可以選擇“現在”,也可以選擇“回憶”模式。

“回憶”模式,便是從頭開頭。

不管玩家選擇哪一種,“電視劇”的劇情是不會變的。

這種大型角色扮演遊戲,也不太適合讓日常劇情“變動”,畢竟NPC交互的玩家,不止一個。

但如果完全不能變動,可能也會顯得玩家參與感不夠?

嗯……晏雪洲想了一下,如果某一個玩家或者一個團的玩家真的能影響某一段劇情的轉變,那這一段劇情,可以設置為隱藏。

比如——

比如,有一個山崖副本,表面副本任務是要除掉躲進這山崖的某人,或者救下躲進山崖下的某人,帶TA突出重圍,一路護送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山腳下,這個副本就算結束了。

但是!但是,山崖洞穴中,其實還有一層,這裏面,有一個被關押了很久的重要NPC。

如果一直沒有玩家發現第二層洞穴找到人,那麽等到下一段大劇情開啟,這個重要NPC就會因為無人營救掛掉,從而引發巨大的後果。但如果玩家發現了這個隱藏,並將NPC帶出了,那麽,這個巨大的後果就不會發生,反而會成為,救出NPC的首團玩家,獲得NPC的豐厚報酬。