第63章

現在公司的遊戲已經夠多了,剛剛一款遊戲做完,立馬又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得動啊。

所以這款基建新遊戲,他就先自己慢慢做著,不著急上架。

空地形其實是最好做的,只需要找劃出足夠大的空間,捏出平原丘陵河流這些,再添加一些石頭樹林的可以了。

但是吧,這種大地圖空地圖給玩家基建,他這個策劃總得給玩家們一個樣板,很多玩家只看新手引導,玩法是搞懂了,但不會布局,建設出來的城市不夠有城市的味道。

這話怎麽說呢?就比如說真正的城市,建築都是錯落有致,什麽地方添加景觀會更有美觀性,哪個地方可以拔高地形做成小山或高山,哪裏可以挖出河流,使整個城市都添上活力,交通四通八達又有幽靜的小巷胡同。

新手引導,其實頂多告訴了玩家1+1=2,但玩家想要建設出足夠震撼美觀的星球,其實是在做非常復雜的高數。

厲害的大佬們有足夠的耐心與細心,給他們素材,他們就能把一張空地圖,建設成華麗都市、煙雨江南、舊時皇城還有中世紀王城等等,讓人一看,仿佛是另一款遊戲地圖建模,當然,那可能也不僅僅是像。

大佬玩家們,還能復刻其它遊戲的地圖,又或者是現代城市。

做完之後,那畫面給人的震撼真的非常大。

不過想要做到這種程度,往往玩家需要花費一年兩年才做得出來。

而基建遊戲的壽命,都是相當長的,就算玩家離開遊戲很久了,某一天再登上來繼續玩,也不會覺得這些玩法已經過時了怎麽樣。基建遊戲,只要玩家稍微沉浸進去,一不小心,傍晚打開的遊戲,等一擡頭,啊,天亮了。

比種田遊戲更加殺時間。

至於這款遊戲的名稱,晏雪洲已經想好了,就叫《我是星球主》,聽上去就很富有的樣子,星際人,誰還沒個星主夢呢?自己就擁有一整顆星球,那得多爽?

而自己想要什麽樣的星球,全由自己一手打造,聽著就更爽了。

不過等玩家們玩到刁民們時,大概就又要罵罵咧咧了嘻嘻。

《我是星球主》晏雪洲就先自己一個人做著,他看過了設計部幾個分組的各自的負責項目後,給《旅程》那邊下了新的任務,時間已經隔得比較久了,《旅程》是時候上新的DLC了。

旅遊的DLC,已有“節日”、“江南水鄉”、“五嶽”、“四海”,這次的新DLC,是時候來點異域風情了。

DLC的主題是“沙漠之都”。黃沙漫漫的荒漠,中心唯一的一片綠洲,既是自然奇觀,也是人們賴以生存的生命之源。

玩家活動的主要城市就是建在綠洲附近的,但整個地圖肯定不止這個綠洲範圍,沙漠這一大特色不能只是遠背景,玩家得可以進入。而沙漠那邊的奇觀,神秘的古跡,也都要有,玩家可以去裏面遊覽參觀,打卡拍照。

而沙漠之都得天獨厚的天氣,也使這裏成為水果之都,最具代表性的各品種葡萄與哈密瓜自是不必說,還有各種常見的水果,西瓜蘋果梨杏等等,這裏也都有。

特色水果西梅,表面不怎麽起眼,撕開果皮,卻是滿滿的甜蜜與柔情。

還有晏雪洲記憶深刻的名叫“恐龍蛋”的一種水果,因為這名字,他現在都還能輕易回憶那水果的味道,顏值高味道好,水分多。吃起來芬芳馥郁、肉質細膩,李和杏的味道都融合在其中,這到底是什麽水果呢?答曰杏李。是杏子與李子的雜交,頗有些神奇的一種水果。

可惜除了一些常見水果,特色水果星際是沒有的,晏雪洲就是想吃都買不到,只能在遊戲裏嘗試把這些水果的味道還原出來,時不時地吃一吃回味一下了。

不管怎麽樣,這次的“沙漠之都”,對來玩的玩家來說,應該會是一場實打實的甜蜜之旅。

地理不同,這個地圖的很多植物也需要重新做,建築風格也會和之前的完全不同。還有這邊的天氣,如果玩家在沙漠中時,要格外注意天氣預報,遇沙塵暴那可就危險了,雖然《旅程》玩家不至於死亡,但沙塵暴之後會迷失方向,在沙漠中迷路。

除了基本的旅遊之外,“沙漠之都”的地圖,會有特別的任務。

這個任務,就是人工綠洲,由天然綠洲,人力一步步向沙漠擴寬,栽種防風林,建立沙塵暴綠色防線。

旅遊遊戲倒不至於真叫玩家玩成種田遊戲,主要是告訴玩家,他那個時代的人們是如何征服大自然的。

事實上,星際某些星球的環境可比沙漠惡劣多了,那是真的寸草不生,或許這個任務也能引起生活在這些星球上的玩家共鳴——如果我們也可以種植出植物抵禦這些惡劣的自然環境,建設出新的生存環境,那該多好啊。