第47章(第2/3頁)

“第三、每位玩家都可激活天賦技能,不同的天賦技能升級所花費的積分也會有所不同。”

“第四、遊戲大廳禁止鬥毆,副本內則以當局副本規則為準。”

“第五、關於神使雕像——”

NPC笑容放大了,好像是玩家終於問到了他所負責的部分,他紳士又優雅地邁著步子,來到了其中一座雕像前,道:“這是諸位玩家今後能夠登上的寶座。”

什麽?玩家的?!

不止阿健和在這兒的幾個玩家眼睛亮了,直播間的觀眾也跟著亮了。

這種小玩法,別的遊戲其實也有,但搞得沒有《夜半聲》這麽隆重且階級分明。

神和人那能一樣嗎?

“是呢,”沃森微笑,“神使自是與普通人不一樣的。這可不僅是主神賜下的榮譽,更是恩賜。”

到底是什麽意思?眾人那個急啊,沃森看見玩家們急,但他可不急,徐徐講述這神使到底是什麽。

首先,進入遊戲的玩家,都有等級。

和副本等級排名一樣,從E到S到SSS。每一個等級跨越,都需要積分到達一定數值。

比如E到D,到達D級線,玩家需要擁有3000積分,或兩場副本的A級評級,到了這個線之後,要不要升這個階,由玩家自主選擇。

前期當然升得要快一些,當積分值累積到A級線時,玩家升到了A階,這時,玩家能夠解鎖一個新的玩法,即,神使預備役與神使。

什麽是神使預備役?在回答這個問題之前,可以想想這個遊戲的“主神”是幹嘛的。

主神統管整個恐怖無限流的所有副本,而這些神使的職責,便是不斷創造新的副本。

沒錯,神使與神使預備役,身份將從玩家轉變為策劃者。

A級-SSS級的玩家仍然可以下副本玩,但同時,他們還可以自己設計副本。

玩到A級,說明玩家對這款遊戲已經有了一定的熟悉度了。這時候,總會有玩家冒出來一些關於副本的想法,如果這個副本這樣設計怎麽樣,那個副本那樣設計怎麽樣。

放以前或其他遊戲,玩家也只是在嘴上說說,要麽和其他玩家討論一下想法,要麽吐槽遊戲策劃。

但現在,晏雪洲把這個機會給了玩家。

有什麽稀奇古怪的想法嗎?那就來做做看吧!

玩家會說,我又不會畫畫,我又不會建模,我只是想了個大概劇情,任務什麽細節的,我哪裏會弄啊,這不是你們策劃該幹的事嗎?

放心!這些晏雪洲自然是有所準備的。

只是想到劇本的,那玩家可以用文字來描述,不用怕混亂表述不清,他已經設置了好幾款大綱模板。

有劇本有一個地圖或道具放置想法的,那玩家寫完大綱後,同樣可以用文字簡單畫個圓畫個圈表示這個物品放在這裏,那個東西放那裏。

還有有著充分想象力的,就能自由勾勒,後期由他們遊戲官方來細化還原。

最後,便是晏雪洲真正心機了:愛好這類遊戲並有能力設計副本的遊戲設計師。

畫風不足沒關系,他們來補。任務設計不夠好沒關系,他們來修整。配音配樂不太懂沒關系,他們安排。樣樣都好,樣樣都行,那還等什麽?設計部邀請直接奉上!

想要盡可能地貼近恐怖無限流,這款遊戲重中之重就是副本數量。

每一位玩家都不會進入相同的副本,一來是降低劇透影響,二來也是保證玩家遊戲體驗,這第三嘛,便是更像一款真的恐怖無限流。哪家無限流會讓玩家下兩次同一副本的?沒有啊!

到目前為止,《夜半聲》共有一百個副本,E級本30,D級本25,C級本25,B級本10,A級本7,S本3。看前面低級本好像還挺多的,但等公測,玩家大量湧入,這點數量根本不夠用,更不用說後面的高級本數量之稀少。

所以這遊戲做出來,最令晏雪洲頭疼的問題就是,他從哪裏搞那麽多副本劇情出來呢?就算他腦洞再大,也夠不上那麽玩家遊戲啊。

去大批收購星網上的恐怖小說嗎?這確實是一種方法,但小說是有觀眾的,特別是有一定名氣的,就會存在提前劇透的問題,以及設計的成品可能與原著偏差較大。符合書粉想象還好,不太符,那不用想,肯定要罵的,搞不好還是兩邊對罵,雖然是常見問題,但多少鬧心。

玩家自己設計副本,當然也會有一定的劇透,但是範圍很小,一般也就玩家和親友知道。

而且從拼死拼活闖關的羔羊轉變由收割其他人性命的設計者,這裏面的爽感,是很不一樣的。

當然了,玩家費心費力設計劇本,晏雪洲這邊不可能讓人家打白工的,獎勵是一定會給到位,同時也會成立一個專門的部門負責審核篩選玩家們的投稿,並給玩家們的副本難度進行分級。