第45章(第4/4頁)

恐怖無限流,每一局玩家活下來,當然都會有積分獎勵,但只有解鎖完整故事線的,才會得到高額積分並有高評級,也更容易獲得稀有道具。

同樣的,鬼玩家們也只有完成自己的主線任務,獲得的積分才會更高,如果一味沉迷於屠殺其他玩家,獲得的積分其實很有限。獲得鬼身份的玩家們,確實比普通玩家危機小得多,但如果和最終BOSS的關系是敵對的,那也會面臨靈體被BOSS撕碎的後果。

而鬼玩家這邊是肯定不能開啟商城買道具的,也無法使用自己的天賦技能。

隨著時間一分一秒過去,距離遊戲的十二點也越來越近,阿健他們這邊只剩下了他和阿力與詩詩。

李家爸媽的屍體在公寓樓梯間與走廊遊蕩,而最終BOSS紅衣女鬼又穿著AI隊友的“衣服”在一間一間地尋找小李,阿健他們只能夾縫求生,純碰運氣躲在某個房間裏,但即便這樣,也無濟於事。

因為有些房間,還藏著妹妹的屍體部件。

一百積分實在太過有限,他們三個都逃過死亡時刻,都解鎖了天賦,但問題是天賦技能的冷卻時間要比普通遊戲技能長很多,根本不是以秒計算,也是以分鐘。

每一分每一秒都很煎熬,三人也愈發感覺無處可躲,滿心絕望。

丟人啊!他們五人組團開荒,居然馬上就要在低級本裏團滅了!!!

偏偏,《夜半聲》直播板塊同一副本,隔壁直播間的玩家,竟有一半都活了下來。

他們抽到的身份卡沒有阿健幾個那麽作死,也沒有玩家隨機到鬼方陣營,難度又低很多,有的甚至就在房間裏掛了會兒機,等人回來一看,啥?這就通關了?

當然了,有輕松的,也有比阿健他們更難的。某個直播間早就已經是無人生還了,但劇情解鎖度卻高達70%。

差異如此之大,其實在很多遊戲都很常見,可《夜半聲》的這種差異卻很不一樣。

它讓玩家看到了更多的可能性:我能隨機到人類玩家陣營,還能隨機到鬼方陣營,副本隱藏的劇情特別多,需要我仔細去查找分析,並避開諸多死亡,才得找出最終的完美結局。

一款遊戲怕什麽?怕無聊,怕沒什麽可玩的。

《夜半聲》明明在昨天宣傳片出的時候,星網上還一片質疑聲,什麽場景普通啊,什麽怪物建模普通啊,但現在,僅僅是內測玩家們,還在試玩第一個副本,它的討論方向就已經完全逆轉了。

普通?不恐怖?不刺激?沒什麽好玩的?又像休閑遊戲一樣沒有挑戰難度?

哈!現在若還有人說這種話,那玩過的玩家與看過直播的觀眾一定會大笑出聲:

你行你上!我看到時候到底是你嘴硬還是你膽硬!