第39章(第2/5頁)

晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。

晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之後,他並沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界面,選擇取消了味覺。

看到這一步的玩家們:!!!

草!這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什麽時候菜做得好吃了再開。

這個方法玩家們不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以為這遊戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鉆,在體驗過一回從難吃變好吃之後,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,並下意識將味道記住,與後來廚藝提升的美味做對比。

這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。

很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!

就很氣!同時還很不得勁。

就比如一些玩家在彈幕發的:

“你關味覺幹嘛啊?會不會玩啊你?!”

“就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。”

“關了味覺,這個遊戲都不完整了!”

多麽真情實感啊。

可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之後,他來到小鎮上,找到了一名漁民NPC,從100塊裏,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鉤。

竹籃子用來增加隨身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鉤一來便於在沙灘石堆裏翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鉤起來再甩遠,這樣就不必受傷了。

觀眾們看著,有些覺得嘴裏味道略有些苦澀——這是花了很長時間或死在海蛇手裏好多次才知道可以去NPC那裏買籃子和鉤子的。有些覺得很驚奇——靠!不愧是策劃自己玩哈,學到了,下一次開局我也這麽搞!

但不管哪一種,觀眾都覺得少了什麽味。

尤其是看著晏雪洲卡著體力值只剩5點,帶著滿籃子海貨回家,又一點調味料都沒買,直接烤或蒸,吃不到難吃,又節省花銷,同時每道菜品還增加了熟練度,一切都進度順利,毫無波瀾後。

到底什麽味呢?他們切到另三位的直播間,終於是回過神來了。

喬輝第一次趕海只撿了兩只沙灘上比較顯眼的螃蟹,其它啥也沒找著,回到家把螃蟹烤著吃,味道還格外銷魂。

第二次趕海,他終於眼尖地在沙下頭發現了蛤蜊,美滋滋撿了不少,然而回來的時候被海膽和沙灘裏的玻璃碎片給紮了腳。消毒和包紮花去他50塊,那個肉痛啊!

他迷茫又委屈的表情,即便不說,觀眾也知道他是什麽意思。

那個全身都是刺的東西是什麽暗器嗎?柔軟的沙灘下面又為什麽要有玻璃碎片啊?這不是個休閑遊戲嗎?怎麽還成危險遊戲了?既然沙灘有危險,為什麽不穿鞋子?!

觀眾們:對味了!就是這個表情!就是這個反應!

觀眾裏裏很多都中過同樣的招,還有直接@雪團的,本來以為得不到答案,沒想到有天雪團回復了他們。

全身都是刺的也是食物,叫海膽,把它剖開,裏面金黃色的東西是非常鮮美的食物,可以直接生吃,至於玻璃片,那些是沒有素質的遊客喝下啤酒扔在那兒的。至於鞋子,主角窮成那樣的,沒有合適的可以穿來沙灘的鞋子也很正常吧?

沒素質的遊客……沒錢買鞋,好像還挺都合理?

事實證明,這兩樣,其實都是有作用的。在沙灘上撿海貨的同時,也可以撿垃圾,撿垃圾雖然沒有錢,但周圍的NPC會對玩家增加好感度,開的小吃攤也會增加一定的客流量。

而鞋子,玩家其實也能在城鎮裏的商店裏買到趕海專用裝備——筒靴,穿上之後,就不用怕海膽和玻璃碎片,配套的還有手套,戴上之後,安全系數大大增加。

不過這些嘛,都是玩家們玩了一段時間後才發現的,初次試玩的玩家只要不是提前看過攻略,基本啥也不知道。

畢竟這款遊戲,他沒有任務提示啊!

要做什麽幹什麽,完全得玩家自己去摸索。

兩個同樣選海邊的策劃,一個悠哉遊哉地逛沙灘,一道菜品熟練度上來了,他就一邊賣一邊自己吃,小錢錢每日都有穩定進項,沒多久,小木屋就更改了外觀,從破舊木屋變成了堅固木屋,某狗東西甚至買了一把沒有實際用處的躺椅插在沙灘上,一邊喝飲料一邊曬太陽。

觀眾們看得那叫一個牙癢癢。

而另一位先是被海膽玻璃紮,後又被難吃的食物驚得魂飛,手忙腳亂地開了攤子,又被顧客的一字評價打擊到。但同樣的,因為沒有關味覺系統,他一點點感受到自己廚藝的進步,那種喜悅與滿足感真的是……