第23章(第2/3頁)

但萬萬沒想到的是,翻身仗打得如此漂亮精彩,出手即絕殺啊!爽!爽得人從頭暢快到腳底板!

一開始,晏雪洲其實並不是只找了恒喜上《攀登》,他現在不參加什麽新人賽活動了,自然就沒有之前只能先試一家的約束,但問題是這款遊戲,他前期是很可能不賺錢,甚至虧錢的。

因而,原本看著晏雪洲做出前面兩款遊戲大賺的遊戲平台,對這第三款,態度都不太明確。

只有恒喜,在晏雪洲來之前他們就一直在虧錢,多虧了《小雞》讓他們起死回生,晏雪洲的《攀登》他們是毫不猶豫就答應了。

所以現在,這大爆的利益,目前也他們平台獨一份享!

誒嘿嘿!果然信雪團沒得錯!

其他遊戲平台確實後悔了,尤其是晏雪洲原找的幾個,眼看著恒喜那個小平台,都快被這潑天的富貴撐爆了,他們哪裏還坐得住,紛紛又回頭來找晏雪洲,就是求,他們也得把人求回來!

只不過現在晏雪洲還有些無暇顧及,編輯器才是當前的頭等大事,他只有忙裏抽閑回復這些遊戲平台。

等他出差帶著編輯器回來,已經是三天後了。

這時候,他才將《攀登》上架到另幾個這三天不斷聯系他的遊戲平台。

接下來,晏雪洲正式開始忙起來。

五感編輯是個非常麻煩的活計,星際上也很難招到人。這方面真正做得好的,大多都是遊戲公司自家培養的人才,各項數據都掌握在手裏,輕易都挖不到。

除了這種“家養”的,外面也有專門接外包的團隊,但價格十分高昂。不止價貴,不方便溝通也是一個問題,數據保密也是一個問題。

就比如晏雪洲《旅程》裏的美食,他可以描述出來口感和味道,但外包團隊又不一定真的吃過,腦電波能跟他對到一處,完美復刻出來,最後出來的結果,很有可能雙方都不滿意。而後面,這東西做出來之後,外包團隊是給你承諾的數據僅甲方擁有,但誰能保證他們會不會自己偷偷存,又偷偷賣個二次,再賺一波錢不說,還讓這樣重要的東西,失去獨特性。

所以,晏雪洲仍然決定自己幹。

比較重要,也是星際完全沒有的食材和菜品,晏雪洲自己包攬,一是減少成員工作難度,保證工作效率。二也是確保重要數據不外流。哪怕以後他們不在他這裏工作了,這些東西仍然是晏雪洲自己的。

晏雪洲原本設想的是,將《旅程》裏每道菜品,每個食材的口感都做出來,但這個量實在太大了,而且《旅程》的核心也不是美食遊戲,他現在就在一款旅遊休閑遊戲裏把這些菜品做到了極致,那以後做真正的美食遊戲的時候呢?

增加工作量不多,在售價方面也不好調整。

做得越細致,售價自然越高。到時候,玩家又能不能接受得了漲個好幾百星幣的《旅程》呢?或許是有的,但終究是少數。

所以,得把握這其中的平衡點。

美食的香、味當然可以有。但在玩家食用美食時,可以設置為一兩口就吃光,就拿紅燒肉來舉例,吃第一口時,吃到是肥瘦相間的五花肉,第二口是濃厚醇香的湯汁或沾有湯汁的清爽配菜,這樣一道菜,也就嘗到了味道,也就不需要細致到把菜裏的蔥姜等配料全都做出來。

其它菜也是同理。

而遊戲裏的各種花的香味,風流動吹拂到臉上的觸感,相對於食物來說,就要簡單一些。

確定完任務,晏雪洲就將工作分配了下去。同時,接下來的每一天,餐桌上都有幾道菜,晏雪洲先前存放的食材從這就開始消耗上了,時不時還有從星網上訂購的美食。

這些,不是加餐和獎勵,都是任務。

不了解食物是什麽味道,怎麽做得出來貼近的數據?

那說到底,五官編輯器到底是個什麽東西呢?它能模擬出任何味道任何觸感,但它可以調節的東西卻並不是很多。

就拿紅藍黃三原色來舉例,這些編輯器,就像是用畫筆蘸取這三種顏色,然後繪制成看似很相近,卻並不相同的色彩,它能有無數種變化,無數種搭配。

這種編輯工作,就得從這種“原色”裏調配出,他們想要的那個味道,那個觸感。然後把數據一一列出,最後導入到遊戲中,玩家在遊戲裏吃到對應的食物時就會出現對應的香、味。

除了《旅程》,軍校要的噩夢版《攀登》也需要編輯。不過相對於《旅程》來說,《攀登》的內容要少很多,兩個遊戲的風啊之類的,也可以共用一組數據。

很麻煩也很令人頭痛的工作,但每一次,復刻出他們吃過的水果或菜品的味道時,其中的成就感也是巨大的,而且在這個過程中,也能學到越來越多且非常有用的東西。